Call of Duty Modern Warfare 3, la campagna sviluppata in 16 mesi? Risponde Sledgehammer

Call of Duty Modern Warfare 3 Bloomberg report
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Call Of Duty Modern Warfare 3 disponibile da oggi, sembra essere stato creato in meno di un anno e mezzo (16 mesi per la precisione), con personale che avrebbe fatto gli straordinari per compensare i cambiamenti di direzione a metà dello sviluppo.

Questo almeno è secondo un report pubblicato da Bloomberg e a cui subito dopo ha risposto lo studio di sviluppo Sledgehammer.

Periodi di crunch per Call of Duty Modern Warfare 3? 

Come detto, il report proviene da Bloomberg e si basa presumibilmente su interviste con oltre una dozzina di attuali ed ex sviluppatori di Call of Duty, che hanno chiesto di rimanere anonimi.

Modern Warfare 3, sviluppato da Sledgehammer Games, era stato inizialmente pianificato come espansione per Modern Warfare 2 dell’anno scorso, da qui il trasferimento di armi dal gioco precedente. Presumibilmente poi è stato aggiornato in un sequel completo in seguito al rinvio di un altro gioco Call of Duty previsto per il lancio quest’anno.

Secondo Bloomberg, il progetto che è diventato Modern Warfare 3 di quest’anno è nato come uno spin-off su scala ridotta di Modern Warfare ambientato in Messico.

Con il nome in codice Jupiter, sarebbe stato progettato per essere relativamente economico da sviluppare in virtù della concentrazione su un unico luogo, piuttosto che sfrecciare in tutto il mondo come i titoli della serie Modern Warfare.

Nell’estate del 2022, tuttavia, l’editore Activision ha deciso di lanciare il gioco come sequel diretto e completo di Modern Warfare 2, con il cattivo Vladimir Makarov.

Per farcela, gli sviluppatori affermano di aver dovuto lavorare di notte e nei fine settimana per circa 16 mesi, al fine di sviluppare una campagna più lunga ambientata in varie località.

Gli sviluppatori affermano anche di aver dovuto affrontare attriti con i dirigenti di Infinity Ward, sviluppatore principale della serie Modern Warfare, che aveva la supervisione esecutiva del lavoro di Sledgehammer e ha offerto feedback in ritardo o ha apportato ciò che Bloomberg descrive come “cambiamenti significativi e talvolta indesiderati”.

Sledgehammer risponde al report

Di certo la risposta non si è fatta aspettare: poche ore dopo la pubblicazione di questo report lo studio di sviluppo ha risposto attraverso X.

A nome del talentuoso team di Sledgehammer Games e dei nostri studi partner con cui abbiamo collaborato allo sviluppo, è stato un atto d’amore guidare il primo sequel consecutivo di Call of Duty. Non vediamo l’ora di vedere la reazione della nostra community a tutto ciò che l’intero gioco ha da offrire, attraverso Campagna, Multigiocatore e Zombi“.

Siamo orgogliosi di essere il team che ha aperto la strada a Modern Warfare III. Abbiamo lavorato duramente per realizzare questa visione che è stata elaborata per anni. Tutto ciò che viene detto il contrario semplicemente non è vero: questo è il nostro gioco e non vediamo l’ora di giocarci online con tutti voi”.

Activision non è estranea alle segnalazioni di cattiva gestione. Call of Duty nello specifico ha sempre seguito un programma di sviluppo ad alta intensità, con gli studi che alternavano gli anni di lancio.

Nel gennaio dello scorso anno, lo staff dello studio Raven Software di Call of Duty: Warzone si è unito in un sindacato in risposta alle condizioni di lavoro “insostenibili” insieme ai “continui conflitti culturali ed etici che attualmente circolano nell’azienda nel suo insieme”.

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