Oggi parleremo delle classi di Dragon’s Dogma 2 (DD2), il secondo capitolo dell’Action GDR di Capcom, e nello specifico tratteremo il Mago; o Mage, se preferite.
Nel corso di questa guida vi daremo qualche consiglio per creare la Miglior Build Mago, consigliandovi le abilità e migliorie più performanti, l’equipaggiamento e le pedine migliori.
Prima di iniziare vi avvertiamo che utilizzeremo anche qualche terminologia in inglese a causa di qualche piccola svista di traduzione e adattamento nella versione italiana; sviste che stanno venendo corrette con le patch di aggiornamento, anche se qualche problema persiste.
Indice
Dragon’s Dogma 2: Guida al Mago (Mage)
Iniziamo dalle basi: la Classe, o Vocazione, del Mago in Dragon’s Dogma 2 è una delle scelte iniziali che potrete selezionare nella creazione del vostro personaggio.
Il mago è una classe molto versatile, che offre una vasta gamma di incantesimi per ogni evenienza, sia offensivi che difensivi. Nonostante ciò, gli incantesimi di supporto sono nettamente più utili di quelli d’attacco. Questo in vista anche della presenza degli stregoni, ben più potenti sul lato offensivo, ma carenti su quello difensivo.
Se la vostra intenzione è quella di giocare un incantatore votato al solo attacco, vi consigliamo di optare per lo Stregone (Sorcerer); il Mago è molto più utile se improntato sul supportare il party. In questa Build Mago lo costruiremo come supporto.
Prima di scendere nel dettaglio, se non conoscete ancora Dragon’s Dogma 2 e volete saperne di più, vi invitiamo a dare un’occhiata al nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.
Costruiamo la Miglior Build Mago in Dragon’s Dogma 2
Di seguito troverete i fattori principali che contraddistinguono un Mago.
I suoi punti di forza sono:
- Ottima versatilità
- Ha incantesimi per ogni tipo di nemico
- Può vantare ottime cure
- Ha buone magie di supporto
I punti deboli sono:
- Ha bisogno di essere difeso costantemente dai compagni
- Bisogna tener d’occhio la riserva di energia che usa per gli incantesimi
Considerando pro e contro del Mage, vediamo come renderlo il miglior support in Dragon’s Dogma 2.
Abilità e Skill del Mago in Dragon’s Dogma 2
Le migliori abilità per il Mago in Dragon’s Dogma 2 sono:
- Argent Tonic (Tonico d’Argento)
- Incantesimo di cura per l’incantatore o uno dei suoi alleati.
- Halidom
- Incantesimo di cura che elimina i problemi di stato.
- Levin
- Un potente incantesimo elementale (Fulmine) che colpisce i nemici a distanza. Può bersagliare anche quelli in volo.
- Palladium (Palladio)
- Si condensa un ammasso di energia magica che blocca fino a tre attacchi. Questa energia scompare dopo un certo tempo.
Giocare un mago di supporto è molto più semplice di ciò che appare. Restando nelle retrovie, fortificate gli alleati in prima linea (con Palladio) e preparatevi a curare ogni alterazione di stato (con Halidom) non appena sarà necessario. Se la vita degli alleati in prima linea cala, curateli immediatamente (con Tonico d’Argento) e utilizzate il vostro incantesimo d’attacco (Levin) per dare supporto nei danni. Quando le battaglie sono molto concitate, alternate attacchi normali dalla distanza e cure focalizzando Levin solo se necessario.
Ovviamente, queste quattro abilità nella loro versione avanzata sono ancora più utili e potenti; l’evoluzione di Tonico d’Argento, per esempio, oltre che a curare istantaneamente andrà a restituire energie per un breve periodo di tempo. Associate queste alle abilità che meglio si sposano con il vostro stile di gioco per creare il vostro Mago di supporto ideale.
Ottimizzazione del Mago in Dragon’s Dogma 2
In Dragon’s Dogma 2 il vostro alter ego può essere ottimizzato grazie a delle migliorie che ne aumentano le capacità. Conosciute in inglese come Augment, quelle su cui dovete puntare per la miglior build Mago sono:
- Sustainment (sostegno)
- Classe: Arcier-Mago (Magick Archer)
- Livello Richiesto: Rank 2
- Effetto: Aumenta la Difesa fisica e la Difesa magica delle pedine presenti nel vostro party.
- Sottigliezza (Subtlety)
- Classe: Ladro (Thief)
- Livello Richiesto: Rank 2
- Effetto: Diminuirà la probabilità di essere presi di mira dai nemici.
- Beatitudine (Beatitude)
- Classe: Mago (Mage)
- Livello Richiesto: Rank 4
- Effetto: Aumenta la quantità di salute recuperata da oggetti curativi e dalle magie curative.
- Catalisi (Catalysis)
- Classe: Stregone (Sorcerer)
- Livello Richiesto: Rank 8
- Effetto: Aumenta i danni elementali inflitti quando si sfrutta una debolezza elementale.
- Perpetuazione (Perpetuation)
- Classe: Mago (Mage)
- Livello Richiesto: Rank 8
- Effetto: Prolunga la durata degli incantesimi di supporto.
- Esaltazione (Exaltation)
- Classe: Mago (Mage)
- Livello Richiesto: Rank 9
- Effetto: Aumenta la velocità di recupero della Stamina.
Miglior Equipaggiamento per il Mago in Dragon’s Dogma 2
Diamo ora un’occhiata al miglior equipaggiamento per il Mago in Dragon’s dogma 2.
Armi
Volant White
- Forza / Magia: 85 / 345
- Ottenibile all’Armeria dell’isola vulcanica per 45600 Oro.
Armatura
Fascino Zodiacale (Zodiac Charm)
- Difesa: 50
- Difesa Magica: 70
- Resistenza alle lacerazioni: 10
- Resistenza agli impatti: 10
- Resistenza all’abbattimento: 9
- Ottenibile all’Armeria dell’isola vulcanica per 22700 Oro.
Ares Morpho Robe (Veste di Ares)
- Difesa: 115
- Difesa Magica: 162
- Resistenza alle lacerazioni: 0
- Resistenza agli impatti: 0
- Resistenza all’abbattimento: 14
- Ottenibile all’Armeria dell’isola vulcanica per 42800 Oro.
Jewel-Woven Sandals (Sandali gioiello intrecciati)
- Difesa: 70
- Difesa Magica: 88
- Resistenza alle lacerazioni: 4
- Resistenza agli impatti: 4
- Resistenza all’abbattimento: 20
- Ottenibile all’Armeria dell’isola vulcanica per 22600 Oro
Accessori
Ring of Quickening (Anello dell’Accelerazione)
- Effetto: Migliora la ricarica della Stamina.
- Ottenibile all’Armeria dell’isola vulcanica per 10000 Oro
Ring of Percipience (Anello della Percezione)
- Effetto: Potenzia la magia.
- Ottenibile all’Armeria di Grisha al Sacred Arbor (Arbusto Sacro) per 5000 Oro.
Migliori Pedine per il Mago in Dragon’s Dogma 2
La miglior build mago per Dragon’s Dogma 2 non può terminare senza pensare alle Pedine; o Pawn se preferite. Le pedine sono fondamentali per avanzare nel gioco. Sono più di semplici compagni d’avventura, rappresentano infatti il contorno che valorizza il vostro alter ego.
Il vostro incantatore sarà focalizzato a curare e potenziare gli alleati: è essenziale restare ben riparati e lasciare che siano i compagni a sporcarsi le mani. Dovete creare quindi un gruppo con le seguenti pedine:
- Warrior (Distruttore)
- Impostato come DPS
- Fighter (Guerriero)
- Impostato da Tank per attirare i nemici
- Sorcerer (Stregone)
- Attacchi elementali (principalmente fuoco e ghiaccio)
Il vostro incantatore dovrà essere il supporto che si occuperà di tenere in vita gli alleati, quindi in prima fila portate con voi un Warrior (Distruttore) e un Fighter (Guerriero). Entrambi sono molto resistenti, ma impostate il primo come attaccante (DPS) e il secondo come un Tank (Difensore); quest’ultimo, deve essere focalizzato sull’attirare i nemici su di sé.
Il Sorcerer, invece, sarà impiegato in seconda linea con voi, focalizzato sugli attacchi di fuoco e/o ghiaccio; questo perché, con Levin, coprite già con il Mago la debolezza dei nemici al fulmine.
Consigliamo di creare la pedina iniziale, vostra compagna per tutta l’avventura, con la classe Fighter/Guerriero e una personalità Spontanea. Anche se con voi sarà schietta (e a volte rude), sarà la prima a individuare i nemici e lanciarsi nello scontro. In questo modo, attirerà più facilmente l’attenzione e vi lascerà il tempo di agire.
Altre guide su Dragon’s Dogma 2
Se siete interessati ad avere un aiuto aggiuntivo nella vostra avventura, vi consigliamo di dare un’occhiata alla sezione Guide del nostro sito, per trovare altre guide di Dragon’s Dogma 2 come:
- Guida ai Trofei
- Dove trovare l’onice
- Dove trovare Lennart
- Dove trovare il carro fantasma
- Dove trovare Nadina
- Dove trovare il magistrato Waldhar
- Dove trovare Virgil
- Guida completa alle classi (vocazioni)
- Guida al viaggio rapido
- Come uccidere un grifone
- Come rianimare gli NPC all’obitorio
- Guida alle pedine
- Come uccidere un orco
- Dove trovare il colorante e come usarlo
- Guida al Guerriero (Build)
- Guida alla missione “Dalla foresta alla fucina”
- Guida alla missione “Ogni rosa ha le sue spine”
- Dove trovare il Cavaliere senza testa
- Lista in aggiornamento…