Microsoft: email interne indicano che voleva acquisire anche Sega, Bungie, IO e altri per colmare il gap con PlayStation

Microsoft: email interne indicano che voleva acquisire anche Sega, Bungie, IO e altri per colmare il gap con PlayStation
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Sono emerse delle email interne alla società in cui Microsoft palesava l’intenzione di acquisire, oltre ad Activision, anche Sega, Bungie, IO Interactive e altre big software house non solo per colmare il gap con PlayStation, e addirittura per distruggere la rivale.

Se l’acquisizione di Activision Blizzard sta facendo tanto parlare e indignare enti importanti per la paura di perdere la libera concorrenza, guardate cosa è emerso dalle comunicazioni interne della compagnia. Forse gli oppositori ci avevano visto giusto.

Microsoft voleva acquisire diverse software house per far fallire Sony PlayStation

Il processo in corso tra Microsoft e la FTC fa seguito a oltre un anno in cui il produttore di Xbox ha cercato di convincere vari governi di tutto il mondo a permettere alla società di acquistare l’editore di Call of Duty e Warcraft, Activision Blizzard.

L’attuale udienza non riguarda il blocco dell’operazione, ma una pausa abbastanza lunga da permettere alla FTC di “valutare i meriti antitrust” del caso. La FTC teme che la fusione delle due grandi aziende renda più difficile la concorrenza nel settore dei videogiochi.

Microsoft: email interne indicano che voleva acquisire anche Sega, Bungie, IO e altri per colmare il gap con PlayStation

Nell’ambito del processo in corso tra la Federal Trade Commission (FTC) e Microsoft, è stata resa pubblica un’e-mail interna di Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, che incoraggia Tim Stuart, direttore finanziario di Microsoft, a “far fallire Sony“.

L’email, inviata nel dicembre 2019, spiega i piani di acquisizione aggressivi di Microsoft, che hanno quasi portato all’acquisto di Sega, Niantic e Bungie.

Nell’email, condivisa per la prima volta da The Verge, Booty scrive: “Noi (Microsoft) siamo in una posizione davvero unica per far fallire Sony. Se pensiamo che i contenuti dei videogiochi siano importanti tra 10 anni, potremmo guardarci indietro e dire: ‘Sarebbe valsa la pena di perdere 2 o 3 miliardi di dollari nel 2020 per evitare una situazione in cui Tencent, Google, Amazon o persino Sony siano diventati la Disney dei giochi e possiedano la maggior parte dei contenuti di valore'”.

La strategia di Microsoft: acquisire tutti i publisher terzi per toglierli a Sony

Nei documenti del tribunale di oggi è stata rivelata anche quella che in pratica equivale a una lista di studi e case editrici che Microsoft potrebbe voler acquistare. L’elenco era datato aprile 2021 e, curiosamente, Sega era ancora presente, confermando (almeno apparentemente) che Microsoft non stava rinunciando a consumare il produttore di Sonic.

Tra gli altri nomi presenti nella lista c’erano gli sviluppatori di Hitman, IO Interactive, i creatori di Pokémon Go, Niantic, il gigante del gioco mobile Zynga (che alla fine è stato acquistato da Take-Two) e Supergiant Games, sviluppatore di Hades.

Forse la società più ironica dell’elenco è Bungie, sviluppatore di Destiny e creatore di Halo, una società che Microsoft ha già acquistato anni fa.

Microsoft: email interne indicano che voleva acquisire anche Sega, Bungie, IO e altri per colmare il gap con PlayStation

Ma poi Bungie si è separata da Microsoft, si è messa in proprio, ha iniziato a lavorare su Destiny, ha stretto una partnership con Activision, poi ha annullato l’accordo ed è tornata indipendente.

Nel frattempo, Activision Blizzard è ora in procinto per unirsi alla macchina di Microsoft e sembra che la megacorp abbia messo gli occhi, ancora una volta, su Bungie.

Tuttavia, Sony ha acquistato Bungie nel gennaio 2022. E ora Sony e PlayStation sono i principali oppositori all’acquisizione di Activision da parte di Microsoft. Che strano pasticcio di assurdità aziendale.

 

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