Come se non fossero bastati i precedenti annunci tecnologici della GDC 2026, la software house tecnologica di Santa Clara ha tenuto un keynote nel suo GTC dedicato all’intelligenza artificiale, in cui ha svelato Nvidia DLSS 5.
Le prime immagini sulla nuova versione del Deep Learning Super Sampling sono straordinarie al primo impatto, ma senza farci accecare dall’entusiasmo, scendiamo nel dettaglio e vediamo di che cosa si tratta, con tanto di uscita e giochi supportati.
Indice
NVIDIA DLSS 5 è una rivoluzione grafica? Dalle prime immagini la differenza con la precedente versione è molto evidente
L’annuncio arriva con una discreta sorpresa, in quanto la versione 4.5 sia relativamente recente e sia stato implementato ad inizio di gennaio di quest’anno. Solo la settimana scorsa, invece, erano giunti gli aggiornamenti di DLSS 4.5, che includevano il 6X Multi Frame Generation ed il Dynamic Mode per le GPU GeForce RTX 50.
Il CEO della compagnia Jensen Huang ha introdotto Nvidia DLSS 5 come “l’evoluzione più significativa nella computer grafica dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018“. Una dichiarazione audace, che per il momento trova riscontro nelle immagini mostrate di alcuni giochi.
DLSS 5 utilizza i vettori di colore e movimento di ogni frame, elaborandoli grazie ad un modello di intelligenza artificiale che permette di ricostruire illuminazione cinematografica e le proprietà dei materiali con grande precisione sulle superfici.
Il filmato più significativo è quello di Resident Evil Requiem, dove vediamo profondi cambiamenti sul gioco di luci sui volti dei protagonisti Leon e Grace e sugli ambienti circostanti, ma sono notevoli le migliorie anche su Hogwarts Legacy, Starfield, FC 26.
Potete visionare voi stessi il video pubblicato di seguito o a questo indirizzo. Vi consigliamo anche l’analisi di Digital Foundry.
Il nuovo DLSS 5 migliora la grafica e può sostituire il path tracing?
Stiamo comunque parlando di una tecnologia di upscaling, che ha lo scopo di ridurre il carico di lavoro sulla scheda video per alzare le prestazioni nei videogiochi. Il DLSS permette quindi di aumentare molto la complessità grafica e far girare i videogiochi in tempo reale anche ad alte risoluzioni come il 4K, a framerate come 30 frame al secondo.
Considerate che per generare un singolo frame in tempo reale ci vogliono circa 16 millisecondi, quindi più viene ridotto quel lasso di tempo e più sono le possibilità di ottenere prestazioni alte, con un risultato scorrevole agli occhi di un giocatore. Chiaramente non basta la forza bruta, oltre all’avanzamento hardware con componenti sempre più piccole, molte delle recenti migliorie sono state proprio sull’upscaling, in particolare sulla generazione di frame aggiuntivi.
Non sarebbe corretto dire che questo nuovo aggiornamento migliori direttamente la grafica di un gioco, d’altronde lo stesso CEO ha ribadito che andrà di pari passo con il Path Tracing, tecnologia che invece agisce proprio sulla geometria e la fisica delle luci. Tuttavia DLSS5 non si limita a generare ancora più frame, ma punta proprio al miglioramento qualitativo dei singoli pixel.
Per questo motivo non vediamo solo miglioramenti sulle prestazioni, ma anche sull’illuminazione fotorealistica con risultati notevoli sulla pelle (subsurface scattering), i riflessi sui capelli, sui tessuti degli abiti e sulle superfici degli ambienti esterni.
Sembra dunque una rivoluzione grafica, in grado di sconvolgere anche il comparto artistico dei modelli dei personaggi, sostituendo il lavoro degli sviluppatori con quelle che possano sembrare a tutti gli effetti immagini generate da IA. Addirittura Jeff Talbot, Senior Concept Artist di Gunfire Games, che ha lavorato su Remnant 1,2 e Darksiders 4, l’ha definito un “filtro IA spazzatura”, mentre sono piovute molte critiche anche dal direttore dei documentari di Noclip Danny O’Dwyer e dalle diverse community su internet.
A tal proposito, Nvidia in un commento Youtube ha rassicurato:
“Un aspetto importante da sottolineare riguardo a questo avanzamento tecnologico è che gli sviluppatori di videogiochi hanno il pieno e dettagliato controllo artistico sugli effetti di DLSS 5, per garantire il mantenimento dell’estetica unica dei loro giochi. L’SDK include elementi come l’intensità, la gradazione dei colori ed il mascheramento delle aree in cui l’effetto non debba essere applicato. Non si tratta di un filtro: DLSS 5 inserisce nel modello i vettori di colore e di movimento del gioco per ogni fotogramma, ancorando l’output al contenuto 3D di origine.”
Quando esce il DLSS5?
La nuova versione Nvidia DLSS 5 è in uscita questo autunno. Non c’è ancora una data ben precisa, rimanete sulle nostre pagine per i futuri aggiornamenti. Sarà disponibile sulle Schede video GeForce RTX serie 50.
Quali giochi supportano DLSS 5?
La software house ha parlato di integrazione con Unreal Engine 5, quindi la platea di possibili titoli può diventare molto ampia. Per il momento sono state confermate collaborazioni con le software house Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games., che si traducono con la lista parziale dei seguenti giochi, che potete acquistare cliccando sui relativi titoli.
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- EA Sports FC 26
- Naraka: Bladepoint
- Phantom Blade Zero
Come sempre, attenderemo l’effettivo rilascio della nuova versione del Deep Learning Super Sampling per valutare gli effettivi risultati conseguiti dalla grande N, per il momento possiamo visionare solo una presentazione ufficiale.
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