Baldur’s Gate 3: Miglior Build Mago

Baldur's Gate 3 Miglior Build Mago
Informazioni sul gioco

Ora che Baldur’s Gate 3 è stato rodato dai giocatori e aggiornato più volte dal team di sviluppo di Larian Studios, possiamo creare delle Build nettamente migliori.

Per iniziare il gioco, vi invitiamo a recuperare quelle già presenti nella sessione Guide del nostro sito, ma oggi vedremo qual è la Miglior Build Mago del gioco!

Costruiamo la Miglior Build Mago in Baldur’s Gate 3

Il Mago è probabilmente la classe magica più iconica di Dungeons and Dragons, grazie alla vastità degli incantesimi che può conoscere. In Baldur’s Gate 3, le possibilità che offre la classe rende difficile definire la miglior build Mago.

I maghi evocatori si concentrano sui danni, quelli dell’illusione si concentrano sull’ingannare i nemici e quelli della negromanzia evocano e controllano i morti, come ci si potrebbe aspettare.

Questa è l’unica classe che può imparare nuovi incantesimi direttamente dalle Pergamene pagando oro, invece di aspettare un aumento di livello. Questo costo, tuttavia, si riduce se l’incantesimo corrisponde alla sottoclasse o alla scuola scelta.

come salire di livello velocemente Baldur's Gate 3

Scuole di magia

Vediamo insieme le scuole di magia disponibili:

  • Scuola di Abiurazione: Concede la capacità di creare barriere e altri incantesimi di difesa.
  • Scuola di Invocazione: Conferisce la capacità di evocare Acqua, Teletrasportarsi e mantenere la concentrazione.
  • Scuola di Divinazione: Può ritirare i dadi per i tiri di attacco o i tiri salvezza due volte al giorno, recuperati a ogni Riposo Lungo.
  • Scuola dell’Incanto: Migliora la capacità di incantare i nemici e concede l’incantesimo unico Sguardo ipnotico.
  • Scuola di Evocazione: Impedisce agli alleati di subire danni dagli incantesimi di Evocazione e impone tiri salvezza riusciti.
  • Scuola di Necromanzia: Rimborsa gli HP quando si uccidono i nemici e potenzia le evocazioni e le resistenze dei non morti.
  • Scuola di illusione: Conferisce incantesimi di Illusione migliorati, come l’Illusione minore, e la capacità di vedere i nemici invisibili.
  • Scuola di Trasmutazione: Si concentra sulla preparazione di pozioni e sull’alterazione dei bersagli per migliorarli e indebolirli.

Noi ci focalizzeremo sulla scuola di Evocazione, che si focalizza sul fare molti danni in poco tempo.

Competenze del mago

Il mago può contare su:

  • Competenza Armatura – Nessuna (Solo tuniche e abiti).
  • Tiri Salvezza – Intelligenza e Saggezza.
  • Abilità caratteristica – Scegliere tra: Arcano, Storia, Intuizione, Investigare, Medicina e Religione.
  • Competenza Armi – Pugnali, Staffe e Balestre leggere.

Scelta della razza per la Miglior Build Mago

Le razze migliori per i maghi in Baldur’s Gate 3 sono il mezz’elfo o l’elfo alto, grazie ai trucchetti razziali extra per i maghi.

Poiché i maghi tendono a lanciare incantesimi in continuazione durante i combattimenti, è bene avere incantesimi di riserva che non richiedano slot.

Questo porta il numero totale di trucchetti con cui il mago inizia a 4. Considerate di prendere un trucchetto fuori dal combattimento per questo slot, come Luce, Mano Magica o Luci Danzanti.

Scelta del background per la Miglior Build Mago

La scelta migliore del Background è il Saggio.

Potrebbe sembrare una scelta naturale, ma c’è un motivo per cui il Saggio è la miglior opzione. Questo background conferisce competenza a Storia e Arcana, due competenze basate sulla statistica intelligenza e le rimuove dalle scelte che i maghi possono apprendere al 1° livello.

Tra le scelte rimanenti, consigliamo di scegliere Intuizione e Investigazione, che possono essere utili sia nei dialoghi che nell’esplorazione.

baldur's gate 3 dove trovare compagni guida

Costruzione del Mago

Ecco gli ottenimenti e le abilità su cui dovete veicolare necessariamente per ottimizzare il mago della scuola di evocazione:

Livello 1

  • Trucchetti: Dardo di Fuoco, Raggio di Gelo e Mano Magica
  • Incantesimi: Dardo Incantato, Armatura Magica, Onda Tonante e Grasso (Grease)

Livello 2 

  • Scuole di Magie: Evocazione
  • Incantesimo: Globo Cromatico

Livello 3

  • Incantesimi: Passo velato e Nuvola di Pugnali (Sostituirà Globo Cromatico)

Livello 4

  • Talento: Allerta o Incantesimo Preciso (Spell Sniper)
  • Trucchetti: Luce o Luci Danzanti
  • Incantesimo: Individuazione dei Pensieri o Corona di Follia

Livello 5

  • Incantesimo: Palla di Fuoco

Livello 6

  • Incantesimo: Fulmine o Controincantesimo (Counter Spell)

Livello 7

  • Incantesimo: Sfera Elastica di Otiluke o Muro di Fuoco

Livello 8

  • Talento: Allerta o Incantatore da Battaglia
  • Incantesimo: Tempesta di Ghiaccio

Livello 9

  • Incantesimo: Nube Mortale

Livello 10

  • Incantesimo: Cono di freddo o Muro di Pietre

Livello 11

  • Incantesimo:  Disintegrare

Livello 12

  • Talento: Incantesimo Preciso o Miglioramento delle capacità
  • Incantesimo: Sfera congelante di Otiluke o Danza irresistibile di Otto

Baldur's gate 3 build mago evocatore

Statistiche consigliate per il Mago

Per ottimizzare il vostro Mago, consigliamo di utilizzare le seguenti statistiche:

  • Forza: 8
    • Modificatore -1
  • Destrezza: 16
    • Modificatore +3
  • Costituzione: 14
    • Modificatore +2
  • Intelligenza: 16
    • Modificatore +3
  • Saggezza: 10
    • Modificatore 0
  • Carisma: 10
    • Modificatore 0

Equipaggiamento del Mago

Vediamo ora come equipaggiare il nostro Mago per la Build Evocatore:

Testa: Cappa dell’intreccio (Hood of the Weave)

  • Effetto: +2 a DC e agli incantesimi

Mantello: Mantello dell’intreccio (Cloak of the Weave)

  • Effetto: +1 alla DC del tiro salvezza e agli attacchi con incantesimi e può assorbire i danni elementari una volta per ogni riposo breve, prendendo metà del totale e riflettendone una parte nell’attacco successivo.

Corpo: Veste dell’intreccio (Robe of the Weave)

  • Effetti: +1 DC ai tiri salvezza contro incantesimi; i tiri salvezza riusciti contro effetti in arrivo curano anche 1-6 CV.

Guanti: Guanti dell’incantesimo rapido (Quickspell Gloves)

  • Effetto: Ogni riposo breve permette di usare determinati azioni bonus in battaglia.

Stivali: Stivali della velocità

  • Effetto: Concede svantaggio sugli attacchi di opportunità in arrivo e migliora la distanza di movimento.

Amuleto: Amuleto degli incantesimi (Spellcrux Amulet)

  • Effetto: Concede una carica aggiuntiva di ripristino dello slot per incantesimi arcani.

Anelli: Anello dell’inibizione mentale / Anello della sinergia Arcana

  • Effetto Anello dell’inibizione mentale: I nemici che falliscono un tiro salvezza contro gli attacchi di chi lo indossa ottengono Affaticamento mentale, penalizzando ulteriormente i tiri salvezza.
  • Effetto Anello della Sinergia Arcana: Quando chi lo indossa infligge danni con un Trucchetto, guadagna sinergia arcana per due turni.

baldur's gate 3 personalizzare il personaggio

Altre guide su Baldur’s Gate 3

Se state giocando a Baldur’s Gate 3 e vi serve una mano, vi potrebbero anche interessare altre guide mirate:

Troverete anche alcune Build ideali per muovere i primi passi nel gioco:

Se invece non avete ancora avuto modo di conoscere nulla di Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.

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