Ora che Baldur’s Gate 3 è stato rodato dai giocatori e aggiornato più volte dal team di sviluppo di Larian Studios, possiamo creare delle Build nettamente migliori.
Per iniziare il gioco, vi invitiamo a recuperare quelle già presenti nella sessione Guide del nostro sito, ma oggi vedremo qual è la Miglior Build Mago del gioco!
Indice
Costruiamo la Miglior Build Mago in Baldur’s Gate 3
Il Mago è probabilmente la classe magica più iconica di Dungeons and Dragons, grazie alla vastità degli incantesimi che può conoscere. In Baldur’s Gate 3, le possibilità che offre la classe rende difficile definire la miglior build Mago.
I maghi evocatori si concentrano sui danni, quelli dell’illusione si concentrano sull’ingannare i nemici e quelli della negromanzia evocano e controllano i morti, come ci si potrebbe aspettare.
Questa è l’unica classe che può imparare nuovi incantesimi direttamente dalle Pergamene pagando oro, invece di aspettare un aumento di livello. Questo costo, tuttavia, si riduce se l’incantesimo corrisponde alla sottoclasse o alla scuola scelta.
Scuole di magia
Vediamo insieme le scuole di magia disponibili:
- Scuola di Abiurazione: Concede la capacità di creare barriere e altri incantesimi di difesa.
- Scuola di Invocazione: Conferisce la capacità di evocare Acqua, Teletrasportarsi e mantenere la concentrazione.
- Scuola di Divinazione: Può ritirare i dadi per i tiri di attacco o i tiri salvezza due volte al giorno, recuperati a ogni Riposo Lungo.
- Scuola dell’Incanto: Migliora la capacità di incantare i nemici e concede l’incantesimo unico Sguardo ipnotico.
- Scuola di Evocazione: Impedisce agli alleati di subire danni dagli incantesimi di Evocazione e impone tiri salvezza riusciti.
- Scuola di Necromanzia: Rimborsa gli HP quando si uccidono i nemici e potenzia le evocazioni e le resistenze dei non morti.
- Scuola di illusione: Conferisce incantesimi di Illusione migliorati, come l’Illusione minore, e la capacità di vedere i nemici invisibili.
- Scuola di Trasmutazione: Si concentra sulla preparazione di pozioni e sull’alterazione dei bersagli per migliorarli e indebolirli.
Noi ci focalizzeremo sulla scuola di Evocazione, che si focalizza sul fare molti danni in poco tempo.
Competenze del mago
Il mago può contare su:
- Competenza Armatura – Nessuna (Solo tuniche e abiti).
- Tiri Salvezza – Intelligenza e Saggezza.
- Abilità caratteristica – Scegliere tra: Arcano, Storia, Intuizione, Investigare, Medicina e Religione.
- Competenza Armi – Pugnali, Staffe e Balestre leggere.
Scelta della razza per la Miglior Build Mago
Le razze migliori per i maghi in Baldur’s Gate 3 sono il mezz’elfo o l’elfo alto, grazie ai trucchetti razziali extra per i maghi.
Poiché i maghi tendono a lanciare incantesimi in continuazione durante i combattimenti, è bene avere incantesimi di riserva che non richiedano slot.
Questo porta il numero totale di trucchetti con cui il mago inizia a 4. Considerate di prendere un trucchetto fuori dal combattimento per questo slot, come Luce, Mano Magica o Luci Danzanti.
Scelta del background per la Miglior Build Mago
La scelta migliore del Background è il Saggio.
Potrebbe sembrare una scelta naturale, ma c’è un motivo per cui il Saggio è la miglior opzione. Questo background conferisce competenza a Storia e Arcana, due competenze basate sulla statistica intelligenza e le rimuove dalle scelte che i maghi possono apprendere al 1° livello.
Tra le scelte rimanenti, consigliamo di scegliere Intuizione e Investigazione, che possono essere utili sia nei dialoghi che nell’esplorazione.
Costruzione del Mago
Ecco gli ottenimenti e le abilità su cui dovete veicolare necessariamente per ottimizzare il mago della scuola di evocazione:
Livello 1
- Trucchetti: Dardo di Fuoco, Raggio di Gelo e Mano Magica
- Incantesimi: Dardo Incantato, Armatura Magica, Onda Tonante e Grasso (Grease)
Livello 2
- Scuole di Magie: Evocazione
- Incantesimo: Globo Cromatico
Livello 3
- Incantesimi: Passo velato e Nuvola di Pugnali (Sostituirà Globo Cromatico)
Livello 4
- Talento: Allerta o Incantesimo Preciso (Spell Sniper)
- Trucchetti: Luce o Luci Danzanti
- Incantesimo: Individuazione dei Pensieri o Corona di Follia
Livello 5
- Incantesimo: Palla di Fuoco
Livello 6
- Incantesimo: Fulmine o Controincantesimo (Counter Spell)
Livello 7
- Incantesimo: Sfera Elastica di Otiluke o Muro di Fuoco
Livello 8
- Talento: Allerta o Incantatore da Battaglia
- Incantesimo: Tempesta di Ghiaccio
Livello 9
- Incantesimo: Nube Mortale
Livello 10
- Incantesimo: Cono di freddo o Muro di Pietre
Livello 11
- Incantesimo: Disintegrare
Livello 12
- Talento: Incantesimo Preciso o Miglioramento delle capacità
- Incantesimo: Sfera congelante di Otiluke o Danza irresistibile di Otto
Statistiche consigliate per il Mago
Per ottimizzare il vostro Mago, consigliamo di utilizzare le seguenti statistiche:
- Forza: 8
- Modificatore -1
- Destrezza: 16
- Modificatore +3
- Costituzione: 14
- Modificatore +2
- Intelligenza: 16
- Modificatore +3
- Saggezza: 10
- Modificatore 0
- Carisma: 10
- Modificatore 0
Equipaggiamento del Mago
Vediamo ora come equipaggiare il nostro Mago per la Build Evocatore:
Testa: Cappa dell’intreccio (Hood of the Weave)
- Effetto: +2 a DC e agli incantesimi
Mantello: Mantello dell’intreccio (Cloak of the Weave)
- Effetto: +1 alla DC del tiro salvezza e agli attacchi con incantesimi e può assorbire i danni elementari una volta per ogni riposo breve, prendendo metà del totale e riflettendone una parte nell’attacco successivo.
Corpo: Veste dell’intreccio (Robe of the Weave)
- Effetti: +1 DC ai tiri salvezza contro incantesimi; i tiri salvezza riusciti contro effetti in arrivo curano anche 1-6 CV.
Guanti: Guanti dell’incantesimo rapido (Quickspell Gloves)
- Effetto: Ogni riposo breve permette di usare determinati azioni bonus in battaglia.
Stivali: Stivali della velocità
- Effetto: Concede svantaggio sugli attacchi di opportunità in arrivo e migliora la distanza di movimento.
Amuleto: Amuleto degli incantesimi (Spellcrux Amulet)
- Effetto: Concede una carica aggiuntiva di ripristino dello slot per incantesimi arcani.
Anelli: Anello dell’inibizione mentale / Anello della sinergia Arcana
- Effetto Anello dell’inibizione mentale: I nemici che falliscono un tiro salvezza contro gli attacchi di chi lo indossa ottengono Affaticamento mentale, penalizzando ulteriormente i tiri salvezza.
- Effetto Anello della Sinergia Arcana: Quando chi lo indossa infligge danni con un Trucchetto, guadagna sinergia arcana per due turni.
Altre guide su Baldur’s Gate 3
Se state giocando a Baldur’s Gate 3 e vi serve una mano, vi potrebbero anche interessare altre guide mirate:
- Migliori razze per il Barbaro
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- Migliori classi per l’Umano
- Come lasciare l’accampamento
- Come salvare i progressi di gioco
- Come cambiare compagni di squadra
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- Come giocare online
- Come cambiare stile di capelli
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- Come fare amicizia con Timber
- Come evitare gli attacchi di opportunità
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- Come ottenere il cucciolo di Orsogufo
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- Come ottenere Punti Ispirazione
Troverete anche alcune Build ideali per muovere i primi passi nel gioco:
- Miglior Build Paladino per iniziare il gioco
- Miglior Build Guerriero (Maestro di Battaglia) per iniziare il gioco
- Miglior Build Mago (Evocatore) per iniziare il gioco
- Miglior Build Monaco (Via delle Ombre) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro per iniziare il gioco
- Miglior Build Warlock (Grande Antico) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro
- Miglior Build Chierico
Se invece non avete ancora avuto modo di conoscere nulla di Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.