Baldur’s Gate 3 è un gioco che non ha più bisogno di presentazioni.
Il titolo di Larian Studios è stato incoronato gioco dell’anno ai The Game Awards 2023 e ha dimostrato la sua qualità su numerosi aspetti.
Dalla sua uscita sono ancora numerosi i giocatori che si avventurano, anche per la prima volta, nel mondo di Baldur’s Gate 3, e oggi vogliamo aiutare quei giocatori decisi a giocare un incantatore con una guida dedicata agli Incantesimi di Abiurazione!
Indice
Guida agli Incantesimi di Abiurazione di Baldur’s Gate 3:
Gli incantesimi di Abiurazione sono incantesimi specializzati in protezione e supporto.
Sono perciò ideali per il sostentamento difensivo del Party. Oggi vedremo gli incantesimi disponibili in Baldur’s Gate 3 riguardante questa scuola di magia, suddividendoli per livello.
Trucchetti
Interdizione di Lame
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- Effetto: Subisce solo la metà dei danni da attacchi di tipo randomizzante, perforante e tagliente.
- Classe: Warlock, Ladro, Chierico, Bardo, Cavaliere di Eldritch
Resistenza
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- Effetto: Rende un bersaglio più resistente agli effetti degli incantesimi e alle condizioni di stato: riceve un bonus di +1d4 ai tiri salvezza.
- Classe: Chierico
Livello 1
Armatura di Agathys
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- Effetto: Ottieni +5 HP (Hit Point) e causa 5 Danni da Freddo a qualunque creatura colpisca il bersaglio con un attacco ravvicinato.
- Classe: Warlock, Stregone, Bardo
Invocazione: Armatura di Ombra
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- Effetto: Un’armatura d’ombra avvolge il bersaglio conferendo +3 alla CA (Classe Armatura)
- Classe: Warlock
Armatura Magica
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- Effetto: Protegge il bersaglio dagli attacchi. Creare un’armatura che fornisce al bersaglio una CA (Classe Armatura) pari a 13+ Modificatore di Destrezza.
- Classe: Mago, Cavaliere di Eldritch
Protezione dal Bene e dal Male
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- Effetto: Protegge un alleato dagli attacchi e dai poteri di aberrazioni, celestiali, elementali, fey, demoni e non morti.
- Classe: Mago, Warlock, Paladino, Chierico, Cavaliere di Eldritch
Santuario
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- Effetto: Tu o un alleato non potete essere bersagliati finché non attaccate o danneggiate una creatura. Si può comunque subire danno da incantesimi ad area.
- Classe: Chierico
Egida di Shar
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- Effetto: Ci si ricopre di un campo di magia scintillante che aumenta di 2 la CA (Classe Armatura).
- Classe: //
N.B. Si può ottenere dall’oggetto Dark Justiciar Half-Plate (Mezza piastra Dark Justiciar)
Scudo
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- Effetto: Quando si viene colpiti da un nemico si ottiene +5 CA (Classe Armatura). Non si subiscono danni dai Missili Magici.
- Classe: Mago, Cavaliere di Eldritch
Scudo di Fede
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- Effetto: Protegge dagli attacchi. Incrementa la CA (Classe Armatura) di 2.
- Classe: Paladino, Chierico
Protezione di Tyr
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- Effetto: Protegge dagli attacchi. Incrementa la CA (Classe Armatura) di 2.
- Classe: //
N.B. Si ottiene dall’oggetto Sword of Justice (Spada di Giustizia)
Livello 2
Talismano dell’Assoluto: Aiuto
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- Effetto: Cura l’utilizzatore e aumenta di 5 gli HP (Hit Point)
- Classe: Chierico
Aiuto
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- Effetto: Cura un alleato e aumenta i suoi HP (Hit Point) massimi di 5.
- Classe: Chierico, Paladino
Chiusura Arcana
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- Effetto: Chiude una porta o uno scrigno con un lucchetto magico. Non può essere scassinato
- Classe: Mago, Bardo
Vincolo di Protezione Gentile (Gentle Warding Bond)
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- Effetto: Curare un alleato. Il bersaglio ottiene resistenza a tutti i danni e un bonus di +1 alla CA (Classe Armatura) e ai Tiri salvezza. Ogni volta che la creatura protetta subisce danni, l’incantatore ne subisce altrettanti.
- Classe: //
N.B. Si può ottenere dagli oggetti True Love’s Caress (La carezza del vero amore) e True Love’s Embrace (L’abbraccio del vero amore)
Ristorare Inferiore
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- Effetto: Cura una creatura da malattia, veleno, paralisi o cecità.
- Classe: Paladino, Druido, Chierico, Bardo
Passare senza tracce
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- Effetto: Richiama un velo di ombre e silenzio che conferisce a voi e a tutti i compagni vicini un bonus di +10 alle prove di Furtività.
- Classe: Druido, Chierico, Bardo
Protezione dai missili
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- Effetto: Ampliate i vostri riflessi per affrontare meglio i missili in arrivo. Gli attacchi con armi a distanza contro di voi hanno Svantaggio e i loro danni sono dimezzati.
- Classe: //
N.B. Si può ottenere dagli oggetti Abdel’s Trusted Shield (Scudo fidato di Abdel) e Cindersnap Gloves (Guanti in Cenerino)
Protezione dal veleno
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- Effetto: Basta toccare una creatura per neutralizzare ogni traccia ed effetto di veleno dal suo corpo. Protegge dagli attacchi velenosi.
- Classe: Paladino, Druido, Chierico
Vincolo di Interdizione
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- Effetto: Cura un alleato. Guadagna resistenza a tutti i danni e dona un bonus di +1 alla CA (Classe Armatura) e ai Tiri salvezza.
- Classe: Chierico
Livello 3
Faro di Speranza
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- Effetto: I tuoi alleati riacquistano il massimo degli HP (Hit Point) possibili quando vengono curati. Guadagnano inoltre un vantaggio sui tiri salvezza di Saggezza e sui tiri salvezza di Morte.
- Classe: Chierico
Controincantesimo (Counterspell)
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- Effetto: Annulla un incantesimo di un’altra creatura come reazione. L’incantesimo deve essere di 3° livello o inferiore. Se è superiore, per annullare l’incantesimo si deve superare una Prova, la cui difficoltà dipende dal livello dell’incantesimo.
- Classe: Mago, Stregone, Bardo
Glifo di Interdizione
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- Effetto: Inscrive un cerchio di glifi arcani sul terreno. Quando un nemico lo calpesta, si attiva l’effetto magico selezionato.
- Classe: Mago, Chierico, Bardo
Il dono di Khalid: Aiuto
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- Effetto: Guarisci l’utilizzatore e aumenta il massimo di HP (Hit POint) di 10.
- Classe: //
N.B. Si può ottenere con l’oggetto Khalid’s Gift (Il dono di Khalid)
Protezione dall’energia
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- Effetto: La creatura bersaglio ottiene protezione dai danni dell’Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Tuono.
- Classe: Mago, Chierico (Giuramento degli antichi)
Rimuovi Maledizione
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- Effetto: La creatura bersaglio viene curata da tutte le Maledizioni e i Malefici che lo colpiscono.
- Classe: Mago, Warlock, Chierico, Bardo
Scudo della Devozione: Aiuto
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- Effetto: Guarisce l’utilizzatore e aumenta i suoi HP (Hit Point) di 10
- Classe: //
N.B. Si può ottenere dall’oggetto Shield of Devotion (scudo della Devozione)
Livello 4
Esilio
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- Effetto: Esili il Bersaglio in un altro piano di esistenza.
- Classe: Chierico, Bardo
Interdizione alla Morte
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- Effetto: Proteggi il bersaglio dalla morte. La prossima volta che un danno la ridurrebbe a 0 HP (hit Point), rimane cosciente con 1 punto residuo.
- Classe: Chierico, Bardo
Libertà di Movimento
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- Effetto: Fa uscire un alleato da qualsiasi stato di Stordimento. I terreni difficili non possono rallentare il bersaglio e non possono essere paralizzati o bloccati magicamente. Se il bersaglio è immobilizzato con mezzi non magici, può spendere 1,5 m di velocità di movimento per liberarsi.
- Classe: Chierico
Volto del Gargoyle (Gargoyle’s Countenance)
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- Effetto: Diventa di pietra, ottenendo resistenza ai colpi non magici da taglio, perforanti e contundenti.
- Classe: //
N.B. Si può ottenere dall’oggetto Gargoyle Boots (Stivali del Gargoyle)
Pelle di Pietra
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- Effetto: Rende la carna del bersaglio dura come la pietra. Subisce la metà dei danni dagli attacchi non magici da taglio, perforanti e contundenti.
- Classe: Chierico
Livello 5
Dissolvi il bene e il male
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- Effetto: Le aberrazioni, i celestiali, gli elementali, i fey, i demoni e i non morti hanno svantaggio sui tiri per colpire contro di voi.
- Classe: Chierico
Ristorare Superiore
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- Effetto: Toccando una creatura, si annulla qualsiasi incantesimo, pietrificazione, stordimento o maledizione che la affligge.
- Classe: Chierico, Druido, Bardo
Legame Planare
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- Effetto: Scegliete una creatura ultraterrena e unite la sua coscienza alla vostra. La creatura vi seguirà e combatterà per voi come un alleato.
- Classe: Bardo, Chierico, Druido
Livello 6
Globo di Invulnerabilità
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- Effetto: Create una barriera al cui interno sarete immuni a qualsiasi fonte di danno.
- Classe: Stregone
Altre guide e build di Baldur’s Gate 3
Se state giocando a Baldur’s Gate 3 e vi serve una mano, vi potrebbero interessare anche altre guide del gioco:
- Migliori razze per il Barbaro
- Migliori razze per un Ladro
- Migliori classi per l’Umano.
- Guida alla missione di Cuoreoscuro
- Come e dove trovare il ciondolo d’argento
- Come lasciare l’accampamento
- Come ottenere il Ferro Oscuro
- Come salvare i progressi di gioco
- Come cambiare compagni di squadra
- Come riposare
- Come giocare online
- Come cambiare stile di capelli
- Come cambiare i vestiti
- Come aiutare Edowin
- Come salvare Arabella
- Come reclutare nuovi membri del party
- Come fare amicizia con Timber
- Come evitare gli attacchi di opportunità
- Come salvare Mirileth
- Come salvare Mayrina
- Come ottenere il cucciolo di Orsogufo
- Come parlare con i morti
- Come parlare con gli animali
- Come trovare il Doppelganger nell’accampamento
- Come ottenere Punti Ispirazione
Troverete anche alcune Build ideali per muovere i primi passi nel gioco:
- Miglior Build Paladino per iniziare il gioco
- Miglior Build Guerriero (Maestro di Battaglia) per iniziare il gioco
- Miglior Build Mago (Evocatore) per iniziare il gioco
- Miglior Build Monaco (Via delle Ombre) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro per iniziare il gioco
- Miglior Build Warlock (Grande Antico) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro
- Miglior Build Chierico
- Miglior Build Ranger
- Miglior Build Stregone
- Miglior Build Guerriero
- Miglior Build Paladino
- Miglior Build Druido
- Miglior Build Monaco
Se invece non avete ancora avuto modo di conoscere nulla di Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.