Baldur’s Gate 3: Guida agli Incantesimi di Abiurazione

Baldur's Gate 3 Guida Incantesimi di Abiurazione
Informazioni sul gioco

Baldur’s Gate 3  è un gioco che non ha più bisogno di presentazioni.

Il titolo di Larian Studios è stato incoronato gioco dell’anno ai The Game Awards 2023 e ha dimostrato la sua qualità su numerosi aspetti.

Dalla sua uscita sono ancora numerosi i giocatori che si avventurano, anche per la prima volta, nel mondo di Baldur’s Gate 3, e oggi vogliamo aiutare quei giocatori decisi a giocare un incantatore con una guida dedicata agli Incantesimi di Abiurazione! 

Guida agli Incantesimi di Abiurazione di Baldur’s Gate 3:

Gli incantesimi di Abiurazione sono incantesimi specializzati in protezione e supporto.

Sono perciò ideali per il sostentamento difensivo del Party. Oggi vedremo gli incantesimi disponibili in Baldur’s Gate 3 riguardante questa scuola di magia, suddividendoli per livello.

baldur's gate 3 patch 3

Trucchetti

Interdizione di Lame

    • Effetto: Subisce solo la metà dei danni da attacchi di tipo randomizzante, perforante e tagliente.
    • Classe: Warlock, Ladro, Chierico, Bardo, Cavaliere di Eldritch

Resistenza

    • Effetto: Rende un bersaglio più resistente agli effetti degli incantesimi e alle condizioni di stato: riceve un bonus di +1d4 ai tiri salvezza.
    • Classe: Chierico

Livello 1

Armatura di Agathys

    • Effetto: Ottieni +5 HP (Hit Point) e causa 5 Danni da Freddo a qualunque creatura colpisca il bersaglio con un attacco ravvicinato.
    • Classe: Warlock, Stregone, Bardo

Invocazione: Armatura di Ombra

    • Effetto: Un’armatura d’ombra avvolge il bersaglio conferendo +3 alla CA (Classe Armatura)
    • Classe: Warlock

Armatura Magica

    • Effetto: Protegge il bersaglio dagli attacchi. Creare un’armatura che fornisce al bersaglio una CA (Classe Armatura) pari a 13+ Modificatore di Destrezza.
    • Classe: Mago, Cavaliere di Eldritch

Protezione dal Bene e dal Male

    • Effetto: Protegge un alleato dagli attacchi e dai poteri di aberrazioni, celestiali, elementali, fey, demoni e non morti.
    • Classe: Mago, Warlock, Paladino, Chierico, Cavaliere di Eldritch

Santuario

    • Effetto: Tu o un alleato non potete essere bersagliati finché non attaccate o danneggiate una creatura. Si può comunque subire danno da incantesimi ad area.
    • Classe: Chierico

Egida di Shar

    • Effetto: Ci si ricopre di un campo di magia scintillante che aumenta di 2 la CA (Classe Armatura).
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere dall’oggetto Dark Justiciar Half-Plate (Mezza piastra Dark Justiciar)

Scudo

    • Effetto: Quando si viene colpiti da un nemico si ottiene +5 CA (Classe Armatura). Non si subiscono danni dai Missili Magici.
    • Classe: Mago, Cavaliere di Eldritch

Scudo di Fede

    • Effetto: Protegge dagli attacchi. Incrementa la CA (Classe Armatura) di 2.
    • Classe: Paladino, Chierico

Protezione di Tyr

    • Effetto: Protegge dagli attacchi. Incrementa la CA (Classe Armatura) di 2.
    • Classe: //

N.B. Si ottiene dall’oggetto Sword of Justice (Spada di Giustizia)

Livello 2

Talismano dell’Assoluto: Aiuto

    • Effetto: Cura l’utilizzatore e aumenta di 5 gli HP (Hit Point)
    • Classe: Chierico

Aiuto

    • Effetto: Cura un alleato e aumenta i suoi HP (Hit Point) massimi di 5.
    • Classe: Chierico, Paladino

Chiusura Arcana

    • Effetto: Chiude una porta o uno scrigno con un lucchetto magico. Non può essere scassinato
    • Classe: Mago, Bardo

Vincolo di Protezione Gentile (Gentle Warding Bond)

    • Effetto: Curare un alleato. Il bersaglio ottiene resistenza a tutti i danni e un bonus di +1 alla CA (Classe Armatura) e ai Tiri salvezza. Ogni volta che la creatura protetta subisce danni, l’incantatore ne subisce altrettanti.
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere dagli oggetti True Love’s Caress (La carezza del vero amore) e True Love’s Embrace (L’abbraccio del vero amore)

Ristorare Inferiore

    • Effetto: Cura una creatura da malattia, veleno, paralisi o cecità.
    • Classe: Paladino, Druido, Chierico, Bardo

Passare senza tracce

    • Effetto: Richiama un velo di ombre e silenzio che conferisce a voi e a tutti i compagni vicini un bonus di +10 alle prove di Furtività.
    • Classe: Druido, Chierico, Bardo

Protezione dai missili

    • Effetto: Ampliate i vostri riflessi per affrontare meglio i missili in arrivo. Gli attacchi con armi a distanza contro di voi hanno Svantaggio e i loro danni sono dimezzati.
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere dagli oggetti Abdel’s Trusted Shield (Scudo fidato di Abdel) e Cindersnap Gloves (Guanti in Cenerino)

Protezione dal veleno

    • Effetto: Basta toccare una creatura per neutralizzare ogni traccia ed effetto di veleno dal suo corpo. Protegge dagli attacchi velenosi.
    • Classe: Paladino, Druido, Chierico

Vincolo di Interdizione

    • Effetto: Cura un alleato. Guadagna resistenza a tutti i danni e dona un bonus di +1 alla CA (Classe Armatura) e ai Tiri salvezza.
    • Classe: Chierico

Livello 3

Faro di Speranza

    • Effetto: I tuoi alleati riacquistano il massimo degli HP (Hit Point) possibili quando vengono curati. Guadagnano inoltre un vantaggio sui tiri salvezza di Saggezza e sui tiri salvezza di Morte.
    • Classe: Chierico

Controincantesimo (Counterspell)

    • Effetto: Annulla un incantesimo di un’altra creatura come reazione. L’incantesimo deve essere di 3° livello o inferiore. Se è superiore, per annullare l’incantesimo si deve superare una Prova, la cui difficoltà dipende dal livello dell’incantesimo.
    • Classe: Mago, Stregone, Bardo

Glifo di Interdizione

    • Effetto: Inscrive un cerchio di glifi arcani sul terreno. Quando un nemico lo calpesta, si attiva l’effetto magico selezionato.
    • Classe: Mago, Chierico, Bardo

Il dono di Khalid: Aiuto

    • Effetto: Guarisci l’utilizzatore e aumenta il massimo di HP (Hit POint) di 10.
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere con l’oggetto Khalid’s Gift (Il dono di Khalid)

Protezione dall’energia

    • Effetto: La creatura bersaglio ottiene protezione dai danni dell’Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Tuono.
    • Classe: Mago, Chierico (Giuramento degli antichi)

Rimuovi Maledizione

    • Effetto: La creatura bersaglio viene curata da tutte le Maledizioni e i Malefici che lo colpiscono.
    • Classe: Mago, Warlock, Chierico, Bardo

Scudo della Devozione: Aiuto

    • Effetto: Guarisce l’utilizzatore e aumenta i suoi HP (Hit Point) di 10
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere dall’oggetto Shield of Devotion (scudo della Devozione)

Livello 4

Esilio

    • Effetto: Esili il Bersaglio in un altro piano di esistenza.
    • Classe: Chierico, Bardo

Interdizione alla Morte

    • Effetto: Proteggi il bersaglio dalla morte. La prossima volta che un danno la ridurrebbe a 0 HP (hit Point), rimane cosciente con 1 punto residuo.
    • Classe: Chierico, Bardo

Libertà di Movimento

    • Effetto: Fa uscire un alleato da qualsiasi stato di Stordimento. I terreni difficili non possono rallentare il bersaglio e non possono essere paralizzati o bloccati magicamente. Se il bersaglio è immobilizzato con mezzi non magici, può spendere 1,5 m di velocità di movimento per liberarsi.
    • Classe: Chierico

Volto del Gargoyle (Gargoyle’s Countenance)

    • Effetto: Diventa di pietra, ottenendo resistenza ai colpi non magici da taglio, perforanti e contundenti.
    • Classe: //

N.B. Si può ottenere dall’oggetto Gargoyle Boots (Stivali del Gargoyle)

Pelle di Pietra

    • Effetto: Rende la carna del bersaglio dura come la pietra. Subisce la metà dei danni dagli attacchi non magici da taglio, perforanti e contundenti.
    • Classe: Chierico

Livello 5

Dissolvi il bene e il male

    • Effetto: Le aberrazioni, i celestiali, gli elementali, i fey, i demoni e i non morti hanno svantaggio sui tiri per colpire contro di voi.
    • Classe: Chierico

Ristorare Superiore

    • Effetto: Toccando una creatura, si annulla qualsiasi incantesimo, pietrificazione, stordimento o maledizione che la affligge.
    • Classe: Chierico, Druido, Bardo

Legame Planare

    • Effetto: Scegliete una creatura ultraterrena e unite la sua coscienza alla vostra. La creatura vi seguirà e combatterà per voi come un alleato.
    • Classe: Bardo, Chierico, Druido

Livello 6

Globo di Invulnerabilità

    • Effetto: Create una barriera al cui interno sarete immuni a qualsiasi fonte di danno.
    • Classe: Stregone

come salire di livello velocemente Baldur's Gate 3

Altre guide e build di Baldur’s Gate 3

Se state giocando a Baldur’s Gate 3 e vi serve una mano, vi potrebbero interessare anche altre guide del gioco:

Troverete anche alcune Build ideali per muovere i primi passi nel gioco:

Se invece non avete ancora avuto modo di conoscere nulla di Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.

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