Baldur’s Gate 3 è un gioco che non ha più bisogno di presentazioni.
Il titolo di Larian Studios è stato incoronato gioco dell’anno ai The Game Awards 2023 e ha dimostrato la sua qualità su numerosi aspetti.
Dalla sua uscita sono ancora numerosi i giocatori che si avventurano, anche per la prima volta, nel mondo di Baldur’s Gate 3. Oggi vogliamo aiutare quei giocatori decisi a giocare un incantatore con una guida dedicata agli Incantesimi di Trasmutazione.
Indice
Guida agli incantesimi di Trasmutazione di Baldur’s Gate 3
Ispirandosi all’iconico gioco di ruolo Dungeons and Dragons, possiamo utilizzare la seguente definizione per introdurvi alle magie di Trasmutazione:
“Le magia di Trasmutazione sono incantesimi che modificano l’energia e la materia. Per uno studioso della scuola di Trasmutazione il mondo non è qualcosa di fisso, bensì altamente mutevole, capace di manipolare la materia imparando ad alterare sia le forme fisiche che le qualità mentali.”
In Baldur’s Gate 3, gli Incantesimi di Trasmutazione sono incantesimi specializzati nel modificare le proprietà di una creatura o di un oggetto; un concetto molto simile all’alchimia. Ma il loro funzionamento non si limita solo a questo, riuscendo a fornire ottime alternative per potenziare gli alleati, depotenziare i nemici e disintegrare qualche creatura particolarmente sfortunata.
N.B. Alcuni incantesimi e trucchetti differiranno tra D&D e BG3; questo perché Larian Studios si è ispirato al gioco di ruolo, non lo ha copiato interamente.
Trucchetti di Trasmutazione
Vi lasciamo i nostri suggerimenti per ogni classe.
Shillelagh (Randello Incantato)
- Effetto: Infonde potere magico in un’asta o una mazza. L’arma diventa magica e infligge 1d8+modificatore di saggezza ai danni.
- Classe: Druido
Thaumaturgy (Tamaturgia)
- Effetto: Si ottiene un vantaggio nella prove di Intimidazione ed Esecuzione.
- Classe: Chierico
Thorn Whip (Frusta di Spine)
- Effetto: Attira una creatura avvicinandola all’utilizzatore.
- Classe: Druido
Livello 1
Create or Destroy Water (Creare o Distruggere Acqua)
- Effetto: Richiama la pioggia o distrugge una base d’acqua.
- Classe: Chierico, Druido
Enhance Leap (Migliorare salto)
- Effetto: Triplica la distanza di salto della creatura bersaglio.
- Classe: Druido, Guerriero, Ranger
Expeditious Retreat (Ritirata Rapida)
- Effetto: La creatura bersaglio ottiene un Dash (un movimento in scatto) immediatamente e come azione bonus in ogni turno fino al termine di questo incantesimo.
- Classe: Cavaliere di Eldritch, Guerriero, Mago, Stregone, Warlock
Feather Fall (Caduta Morbida)
- Effetto: L’utilizzatore e gli alleati vicini ottengono l’immunità ai danni da caduta.
- Classe: Bardo, Guerriero, Mago
Goodberry (Bacche Benefiche)
- Effetto: Crea quattro bacche magiche che andranno nel proprio inventario o in quello di un compagno. Le creature che mangiano una bacca recuperano da 1 a 4 punti ferita. Le bacche scompariranno dopo un Riposo Lungo (Long Rest), e saziano chi le mangia.
- Classe: Druido
Longstrider (Passo Veloce)
- Effetto: Incrementa di 3 metri il movimento del bersaglio.
- Classe: Bardo, Druido, Guerriero, Mago, Ranger
Livello 2
Barkskin (Pelle Rocciosa)
- Effetto: Protegge una creatura bersaglio incrementando la sua CA (Classe Armatura) fino a 16.
- Classe: Druido
Darkvision (Scurovisione)
- Effetto: Conferisce al bersaglio la possibilità di vedere al buio fino a 12 metri da se, annullando lo svantaggio visivo.
- Classe: Bardo, Chierico, Druido
Enlarge/Reduce (Ingrandire/Ridurre)
- Effetto: Cambia la stazza di una creatura influenzando elementi come i danni delle armi, le prove di forza e i tiri salvezza.
- Classe: Mago
Heat Metal (Riscaldare il Metallo)
- Effetto: Arroventa un’arma o un’armatura di metallo e costringe la creatura che la tocca a lasciarla andare o a ricevere Svantaggio ai tiri di Attacco e alle prove di Abilità. Se la creatura continua a toccare l’oggetto di metallo è possibile utilizzare un’azione bonus per infliggere danni da fuoco.
- Classe: Bardo, Druido
Knock (Scassinare)
- Effetto: Sblocca un lucchetto magicamente.
- Classe: Bardo, Mago
Magic Weapon (Arma Magica)
- Effetto: Infonde un’arma di magia arcana. L’arma diventa Incantata e riceve un +1 ai tiri per colpire e ai danni.
- Classe: Mago, Paladino
Spike Growth (Crescita di Spine)
- Effetto: Si rimodella il terreno per creare un’area dissestata e ricoperta di spine. Chiunque attraversa la zona subirà dai 2 agli 8 danni da perforazione e avrà il movimento limitato.
- Classe: Bardo, Druido
Livello 3
Blink (Intermittenza)
- Effetto: Alla fine di ogni turno, bisogna lanciare un D20. Con risultato 11 o più l’utilizzatore scomparirà e ritrovandosi nel piano Etereo; quando siete li, non potete essere visti o danneggiati.
- Classe: Mago
Fly (Volare)
- Effetto: Conferisce l’abilità di volo a se stessi o a una creatura bersaglio.
- Classe: Mago, Stregone
Elemental Weapon (Arma Elementale)
- Effetto: Infonde energia magica elementale a un’arma. Sarà conferito +1 ai tiri per colpire e 1D4 di danni elementali aggiuntivi.
- Classe: Paladino
Gaseous Form (Forma Gassosa)
- Effetto: Trasforma se stessi o una creatura bersaglio in una nuvola di gas. Si può attraversare piccole aperture e offre vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione, Destrezza e Forza.
- Classe: Bardo, Mago, Warlock
Haste (Velocità)
- Effetto: Conferisce velocità a se stessi o a una creatura bersaglio. Si ottiene +2 alla CA (Classe Armatura), vantaggio nei tiri salvezza su Destrezza e il movimento viene raddoppiato. Inoltre, si ottiene un’azione extra a ogni turno.
- Classe: Bardo, Mago
Plant Growth (Crescita Vegetale)
- Effetto: Modifica il terreno facendo crescere una folta serie di erbacce. Chi attraversa l’aria avrà il movimento ridotto di un quarto.
- Classe: Bardo, Paladino (Giuramento degli Antichi)
Slow (Lentezza)
- Effetto: Affligge i nemici rendendoli più lenti e meno reattivi. I bersagli colpiti ricevono -2 alla CA (Classe Armatura), vedranno dimezzata il loro movimento, ricevono -2 ai tiri salvezza su Destrezza, non potranno eseguire Reazioni e potranno attaccare una sola volta a turno; quindi dovranno scegliere tra fare l’azione o l’azione bonus.
- Classe: Bardo, Mago
Livello 4
Polymorph (Metamorfosi)
- Effetto: Trasforma una creatura bersaglio in una pecora innocua. Se gli HP (Hit Point) della pecora arrivano a 0 la creatura tornerà nella sua forma originaria con i sui HP originali.
- Classe: Chierico
Livello 5
Telekinesis (Telecinesi)
- Effetto: Permette di spingere una creatura bersaglio o un oggetto fino a 18 metri da se con la forza del pensiero.
- Classe: Stregone
Livello 6
Disintegrate (Disintegrazione)
- Effetto: Attacco magico che arreca ingenti danni a un bersaglio (Da 50 a 100). Se gli HP (Hit Point) di una creatura bersaglio sono ridotti a 0 da questo attacco, si disintegra senza lasciare tracce.
- Classe: Stregone
Wind Walk (Camminare nel vento)
- Effetto: Trasforma se stesso e gli alleati in piccole nuvole di nebbia permettendo di evadere determinati attacchi.
- Classe: Druido
Flesh to Stone (Carne di Pietra)
- Effetto: Afferrando un nemico, è possibile pietrificarlo temporaneamente.
- Classe: Druido, Stregone, Warlock
Flesh to Gold (Carne d’Oro)
- Effetto: Afferrando un nemico, è possibile trasformarlo in una statua d’oro.
- Classe: //
N.B. Quest’incantesimo di Trasmutazione può essere utilizzato solo attraverso la pergamena Signed Trade Visa.
Altre guide e build di Baldur’s Gate 3
Se state giocando a Baldur’s Gate 3 e vi serve una mano, vi potrebbero interessare anche altre guide del gioco:
- Migliori razze per il Barbaro
- Migliori razze per un Ladro
- Migliori classi per l’Umano.
- Guida alla missione di Cuoreoscuro
- Come e dove trovare il ciondolo d’argento
- Come lasciare l’accampamento
- Come ottenere il Ferro Oscuro
- Come salvare i progressi di gioco
- Come cambiare compagni di squadra
- Come riposare
- Come giocare online
- Come cambiare stile di capelli
- Come cambiare i vestiti
- Come aiutare Edowin
- Come salvare Arabella
- Come reclutare nuovi membri del party
- Come fare amicizia con Timber
- Come evitare gli attacchi di opportunità
- Come salvare Mirileth
- Come salvare Mayrina
- Come ottenere il cucciolo di Orsogufo
- Come parlare con i morti
- Come parlare con gli animali
- Come trovare il Doppelganger nell’accampamento
- Come ottenere Punti Ispirazione
Troverete anche alcune Build ideali per muovere i primi passi nel gioco:
- La nostra selezione delle Migliori Build di Baldur’s Gate 3
- Miglior Build Paladino per iniziare il gioco
- Miglior Build Guerriero (Maestro di Battaglia) per iniziare il gioco
- Miglior Build Mago (Evocatore) per iniziare il gioco
- Miglior Build Monaco (Via delle Ombre) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro per iniziare il gioco
- Miglior Build Warlock (Grande Antico) per iniziare il gioco
- Miglior Build Ladro
- Miglior Build Chierico
- Miglior Build Ranger
- Miglior Build Stregone
- Miglior Build Guerriero
- Miglior Build Paladino
- Miglior Build Druido
- Miglior Build Monaco
E le guide alla Magia:
- Guida agli incantesimi di Abiurazione
- Guida agli incantesimi di Illusione
- Guida agli incantesimi di Divinazione
- Guida agli incantesimi di Necromanzia
Se invece non avete ancora avuto modo di conoscere nulla di Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e il video dedicato sul Canale YouTube di Videogiochitalia.