Starfield, guida completa alle abilità: quali sono le migliori, come ottenere più punti e come usarli

starfield abilità
Informazioni sul gioco

Le migliori abilità presenti in Starfield vi permetteranno di sfruttare al meglio l’ambiente di gioco e le sue sfaccettature. Sono presenti oltre 80 skill, ciascuna dall’utilizzo specifico.

Se vi sentite confusi e non sapete su quali investire maggiormente, vi copriamo con una pratica guida informativa.

Indice

Starfield: guida alle abilità – lista di tutte le abilità e i poteri

Prima di suggerirvi le migliori abilità, ne approfittiamo per farvi un riepilogo completo di tutti i poteri disponibili. L’albero delle abilità è composto da 5 rami specifici, tra cui:

  • Fisica
  • Sociale
  • Tecnica
  • Combattimento
  • Scienza

Fisica

Ecco di seguito tutte le abilità fisiche:

Pugilato

  • Grado 1: gli attacchi senz’armi infliggono il 25% di danni in più
  • Grado 2: gli attacchi senz’armi infliggono il 50% di danni in più
  • Grado 3: Gli attacchi senz’armi infliggono il 75% di danni in più.
  • Grado 4: Gli attacchi senz’armi infliggono il 100% di danni in più e hanno la possibilità di abbattere gli avversari.

Fitness

  • Grado 1: Avete a disposizione il 20% di ossigeno in più.
  • Grado 2: Avete a disposizione il 30% di ossigeno in più.
  • Grado 3: 40% di ossigeno in più.
  • Grado 4: gli scatti e gli attacchi potenti ora consumano molto meno ossigeno.

Invisibilità

  • Grado 1: aggiunge un misuratore di furtività. Siete il 25% più difficili da rilevare.
  • Grado 2: Potenzia l’indicatore di furtività. Siete il 50% più difficili da rilevare.
  • Grado 3: Siete il 75% più difficili da rilevare.
  • Grado 4: Siete del 100% più difficili da rilevare.

Sollevamento pesi

  • Grado 1: Aumenta la capacità di carico totale di 10 chilogrammi.
  • Grado 2: Aumenta la capacità di carico totale di 25 chilogrammi.
  • Grado 3: Aumenta la capacità di carico totale di 50 chilogrammi.
  • Grado 4: Aumenta la capacità di carico totale di 100 chilogrammi.

Benessere

  • Grado 1: Aumenta la salute massima del 10%.
  • Grado 2: Aumenta la salute massima del 20%.
  • Grado 3: Aumenta la salute massima del 30%.
  • Grado 4: Aumenta la salute massima del 40%.

Dissipazione arma energetica

  • Grado 1: I danni energetici sono ridotti del 5%.
  • Grado 2: I danni energetici sono ridotti del 10%.
  • Grado 3: Il danno è ridotto del 15%.
  • Grado 4: 25% di possibilità di riflettere i danni energetici su un attaccante quando la salute è inferiore al 50%.

Condizionamento ambientale

  • Grado 1: 10 di resistenza ai danni ambientali in volo.
  • Grado 2: 10 resistenza ai danni ambientali termici.
  • Grado 3: 10 resistenza ai danni ambientali corrosivi e da radiazioni.
  • Grado 4: Ridotta possibilità di ottenere afflizioni da fonti di danno ambientale.

Ginnastica

  • Grado 1: Sblocca la capacità di combattere la scivolata. Subite il 15% in meno di danni da caduta.
  • Grado 2: Vi muovete più velocemente in Zero-G. Prendete il 20% in meno di danni da caduta.
  • Grado 3: Subite il 30% in meno di danni da caduta.
  • Grado 4: Aumento dell’altezza del salto.

Nutrizione

  • Grado 1: Cibo e bevande sono il 10% più efficaci.
  • Grado 2: Cibo e bevande sono più efficaci del 20%.
  • Grado 3: Cibo e bevande sono più efficaci del 30%.
  • Grado 4: Cibo e bevande sono più efficaci del 50%.

Tolleranza al dolore

  • Grado 1: il danno fisico è ridotto del 5%.
  • Grado 2: i danni fisici sono ridotti del 10%.
  • Grado 3: il danno fisico è ridotto del 15%.
  • Grado 4: 5% di possibilità di ignorare i danni fisici quando la salute è bassa.

Rigenerazione cellulare

  • Grado 1: Probabilità leggermente aumentata di riprendersi dagli infortuni in modo naturale.
  • Grado 2: Probabilità moderatamente aumentata di riprendersi naturalmente dagli infortuni.
  • Grado 3: Notevolmente maggiore possibilità di riprendersi dagli infortuni in modo naturale.
  • Grado 4: 20% di possibilità di non subire un infortunio quando altrimenti accadrebbe.

Decontaminazione

  • Grado 1: possibilità leggermente aumentata di riprendersi dalle infezioni in modo naturale.
  • Grado 2: Probabilità moderatamente aumentata di riprendersi dalle infezioni in modo naturale.
  • Grado 3: Notevolmente maggiore possibilità di riprendersi dalle infezioni in modo naturale.
  • Grado 4: 20% di possibilità di non contrarre un’infezione quando altrimenti accadrebbe.

Arti marziali

  • Grado 1: 15% di probabilità in più di infliggere un colpo critico con un attacco in mischia o senz’armi.
  • Grado 2: 15% di possibilità di disarmare un avversario con un attacco potente in mischia o senz’armi.
  • Grado 3: mentre siete disarmati o brandite un’arma da mischia, subite il 10% di danni in meno.
  • Grado 4: Riflettete il 50% dei danni quando bloccate un attacco in mischia o senz’armi.

Occultamento

  • Grado 1: Non fate più scattare le mine nemiche. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2,5 volte il danno normale e i vostri attacchi furtivi in mischia infliggono 4 volte il danno normale.
  • Grado 2: Correre furtivamente non influisce sulla furtività. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3 volte il danno normale e i vostri attacchi furtivi in mischia infliggono 5 volte il danno normale.
  • Grado 3: Ottenete un’abilità camaleontica quando siete completamente fermi. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 3,5 volte il danno normale e i vostri attacchi furtivi in mischia infliggono 8 volte il danno normale.
  • Grado 4: Agire furtivamente vi fa perdere ai nemici lontani. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 4 volte il danno normale e i vostri  attacchi furtivi in mischia infliggono 10 volte il danno normale.

Neurostrike

  • Grado 1: 10% di possibilità di stordire un PNG con un attacco senz’armi.
  • Grado 2: gli attacchi senz’armi ora infliggono danni EM aggiuntivi.
  • Grado 3: 20% di possibilità di stordire un PNG con un attacco senz’armi.
  • Grado 4: Dopo aver stordito un nemico, abbattete anche tutti i nemici a distanza ravvicinata.

Ringiovanimento

  • Grado 1: rigenera lentamente la salute al di fuori del combattimento.
  • Grado 2: Rigenera le cure più rapidamente al di fuori del combattimento.
  • Grado 3: Rigenera la salute molto più velocemente al di fuori del combattimento. Ora potete rigenerare lentamente la salute durante il combattimento.
  • Grado 4: Rigenera la salute ancora più velocemente al di fuori del combattimento. Ora potete rigenerare rapidamente la salute durante il combattimento.

Sociale

Commercio

  • Grado 1: Acquistate con il 5% in meno e vendete con il 10% in più.
  • Grado 2: Acquistate con il 10% in meno e vendete con il 15% in più.
  • Grado 3: Acquistate con il 15% in meno e vendete con il 20% in più.
  • Grado 4: Acquistate con il 20% in meno e vendete con il 25% in più.

Gastronomia

  • Grado 1: Potete creare cibi e bevande speciali e ricercare ricette aggiuntive presso una stazione di ricerca.
  • Grado 2: Potete ricercare e creare cibi e bevande gourmet.
  • Grado 3: Potete ricercare e creare cibi e bevande prelibatezze.
  • Grado 4: Creare cibi e bevande occasionalmente non consuma risorse. Potete ricercare e creare ricette esotiche.

Persuasione

  • Grado 1: 10% in più di possibilità di successo nel persuadere qualcuno.
  • Grado 2: 20% in più di possibilità di successo nel persuadere qualcuno.
  • Grado 3: 30% di possibilità di successo in più nel persuadere qualcuno.
  • Grado 4: 50% di possibilità di successo in più nel persuadere qualcuno.

Ripulitura

  • Grado 1: è possibile che troviate crediti extra durante la ricerca dei container.
  • Grado 2: c’è la possibilità che troviate munizioni extra durante la ricerca dei container.
  • Grado 3: c’è la possibilità che troviate oggetti di aiuto extra, come pacchetti medici o sostanze chimiche, durante la ricerca dei contenitori.
  • Grado 4: Le risorse monitorate verranno evidenziate quando si utilizza lo scanner manuale.

Furto

  • Grado 1: Sblocca la capacità di borseggiare i bersagli.
  • Grado 2: 10% di possibilità in più di borseggiare con successo.
  • Grado 3: 30% di possibilità in più di borseggiare con successo.
  • Grado 4: 50% di possibilità in più di borseggiare con successo. Ora potete borseggiare armi nella fondina.

Inganno

  • Grado 1: Le navi più forti del 10% si arrenderanno automaticamente alle richieste della pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono il 10% meno efficaci.
  • Grado 2: Le navi più forti del 20% si arrenderanno automaticamente alle richieste della pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono il 20% meno efficaci.
  • Grado 3: Le navi più forti del 30% si arrenderanno automaticamente alle richieste della pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono il 30% meno efficaci.
  • Grado 4: Le navi più forti del 50% si arrenderanno automaticamente alle richieste di pirateria. Le scansioni di contrabbando nemiche sono il 50% meno efficaci.

Diplomazia

  • Grado 1: potete costringere un NPC bersaglio pari o inferiore al vostro livello a smettere di combattere per un po’.
  • Grado 2: potete forzare un NPC bersaglio fino a 10 livelli più alto del vostro a smettere di combattere per un po’.
  • Grado 3: potete forzare un NPC bersaglio fino a 20 livelli più alto del vostro a smettere di combattere per un po’.
  • Grado 4: potete costringere gli NPC bersaglio a smettere definitivamente di combattere (a meno che non vengano attaccati di nuovo).

Intimidazione

  • Grado 1: potete costringere un NPC bersaglio pari o inferiore al vostro livello a fuggire per un periodo di tempo limitato.
  • Grado 2: potete costringere un NPC bersaglio fino a 10 livelli più alto del vostro a fuggire per un tempo limitato.
  • Grado 3: potete costringere un NPC bersaglio fino a 20 livelli più alto del vostro  a fuggire per un tempo limitato.
  • Grado 4: i bersagli intimiditi ora fuggono per una notevole quantità di tempo.

Isolamento

  • Grado 1: Infliggi +10% ai danni dell’arma e ottieni 15 danni di resistenza per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o un equipaggio.
  • Grado 2: Infliggi +20% di danno dell’arma e ottieni 30 di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o un equipaggio.
  • Grado 3: Infliggi +30% di danno dell’arma e ottieni 45 di resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o un equipaggio.
  • Grado 4: Infliggi +40% di danno dell’arma e ottieni 60 danni di resistenza per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o un equipaggio.

Negoziazione

  • Grado 1: ora hai accesso a Corruzione nelle sfide vocali.
  • Grado 2: Riduce il costo della corruzione del 25%.
  • Grado 3: Riduce il costo della corruzione del 50%.
  • Grado 4: Occasionalmente, la corruzione non costa nulla.

Istigazione

  • Grado 1: puoi costringere un NPC bersaglio pari o inferiore al tuo livello ad attaccare i suoi alleati per un periodo di tempo limitato.
  • Grado 2: puoi costringere un NPC bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo livello ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
  • Grado 3: puoi forzare un NPC bersaglio fino a 20 livelli più alto del tuo livello ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
  • Grado 4: I nemici colpiti da Istigazione attaccheranno i loro alleati finché non saranno morti.

Leadership

  • Grado 1: i compagni acquisiscono affinità il 25% più velocemente.
  • Grado 2: i compagni hanno 50 salute in più e 50 kg in più di capacità di carico.
  • Grado 3: i compagni occasionalmente ti cureranno quando avrai poca salute.
  • Grado 4: raddoppia i bonus delle abilità di combattimento e dell’equipaggio fisico sui compagni. I compagni hanno la possibilità di rialzarsi da uno stato abbattuto.

Gestione dell’avamposto

  • Grado 1: Ulteriori collegamenti per il carico possono essere posizionati negli avamposti.
  • Grado 2: è possibile costruire altri robot negli avamposti.
  • Grado 3: l’equipaggio aggiuntivo può essere assegnato agli avamposti.
  • Grado 4: Gli estrattori di avamposti producono due volte più velocemente.

Manipolazione

  • Grado 1: puoi costringere un NPC bersaglio pari o inferiore al tuo livello a obbedire ai comandi per un periodo di tempo limitato.
  • Grado 2: Puoi forzare un NPC bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a obbedire ai comandi per un tempo limitato.
  • Grado 3: puoi forzare un NPC bersaglio fino a 20 livelli più alto del tuo a obbedire ai comandi per un tempo limitato.
  • Grado 4: i bersagli manipolati ora obbediscono ai comandi per un periodo di tempo considerevole.

Comando nave

  • Grado 1: Puoi avere fino a quattro membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 2: Puoi avere fino a cinque membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 3: Puoi avere fino a sei membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 4: Puoi avere fino a otto membri dell’equipaggio attivi.

Xenosociologia

  • Grado 1: Puoi costringere una creatura aliena bersaglio fino a 10 livelli superiore a te a smettere di combattere per un tempo limitato.
  • Grado 2: puoi costringere una creatura aliena bersaglio fino a 10 livelli superiore a te a fuggire per un tempo limitato.
  • Grado 3: puoi costringere una creatura aliena bersaglio fino a 10 livelli superiore a te ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
  • Grado 4: puoi costringere una creatura bersaglio fino a 10 livelli superiore a te a obbedire ai comandi per un tempo limitato.

Tecnica

Sistema di armi balistiche

  • Grado 1: Le armi delle navi balistiche hanno il 10% di danni in più e costano il 20% in meno se utilizzate in modalità di puntamento.
  • Grado 2: Le armi delle navi balistiche hanno un danno aumentato del 20% e si ricaricano il 15% più velocemente.
  • Grado 3: Le armi delle navi balistiche hanno il 30% di danni in più e si ricaricano il 30% più velocemente.
  • Grado 4: Le armi balistiche delle navi infliggono il 50% di danni in più ai singoli sistemi.

Allenamento Boost Pack

  • Grado 1: Puoi utilizzare i pacchetti potenziamento.
  • Grado 2: l’utilizzo di un pacchetto potenziamento consuma meno carburante.
  • Grado 3: Il carburante del pacchetto di potenziamento si rigenera più rapidamente.
  • Grado 4: raddoppia i bonus precedenti.

Pilota

  • Grado 1: Ora puoi utilizzare i propulsori delle navi.
  • Grado 2: Aumento della velocità di virata e della manovrabilità della nave.
  • Grado 3: Sblocca la capacità di pilotare navi di classe B.
  • Grado 4: sblocca la capacità di pilotare navi di classe C.

Sicurezza

  • Grado 1: Puoi tentare di violare i blocchi avanzati e puoi accumulare 2 tentativi automatici.
  • Grado 2: Puoi tentare di hackerare i blocchi Expert e puoi accumulare 3 tentativi automatici.
  • Grado 3: Puoi tentare di violare le serrature di livello Master e puoi accumulare 4 tentativi automatici.
  • Grado 4: Spendi un digipick per eliminare le chiavi necessarie per risolvere il puzzle.  È possibile accumulare 5 tentativi automatici.

Sistemi di controllo del targeting

  • Grado 1: sblocca la funzionalità di targeting della nave.
  • Grado 2: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 15%.  Le navi con bersaglio agganciato ti sparano il 25% più lentamente.
  • Grado 3: Il tempo per agganciare le navi è ridotto del 30%.  Hai il 10% di probabilità in più di colpire in modo critico una nave con bersaglio agganciato.
  • Grado 4: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 60%.  Infliggi il 20% di danni al sistema in più in modalità mira.

Sistema d’arma missilistici

  • Grado 1: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 20%.
  • Grado 2: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 40%.
  • Grado 3: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più, ae il costo della modalità di targeting è ridotto del 60%.
  • Grado 4: Le armi della nave energetica si ricaricano il 30% più velocemente.

Sistemi motore

  • Grado 1: La velocità massima della tua nave è aumentata del 10%.
  • Grado 2: Il potenziamento della nave dura più a lungo e il tempo di recupero è più breve.
  • Grado 3: La velocità massima della tua nave è aumentata del 20%.
  • Grado 4: Durante il potenziamento, tutti i nemici disimpegnano il giocatore e possono riacquistarli come bersaglio solo dopo che il giocatore ha smesso di potenziare.

Payload

  • Grado 1: Le stive delle navi hanno il 10% di capacità in più.
  • Grado 2: Le stive delle navi hanno il 20% di capacità in più.
  • Grado 3: Le stive delle navi hanno il 30% di capacità in più.
  • Grado 4: Le stive delle navi hanno il 50% di capacità in più.

Sistemi di protezione

  • Grado 1: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 20%.
  • Grado 2: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 40%.
  • Grado 3: La tua nave ha una capacità di scudo aumentata del 60%.
  • Grado 4: I tuoi scudi occasionalmente resisteranno al 100% di tutti i danni ricevuti.

Sistemi di armi missilistiche

  • Grado 1: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 20%.
  • Grado 2: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 40%.
  • Grado 3: Le armi missilistiche delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 60%.
  • Grado 4: I missili delle navi hanno una portata, una velocità di spostamento e una velocità di ricarica aumentate del 20%.

Sistemi d’arma a raggi di particelle

  • Grado 1: Le armi a raggi di particelle delle navi infliggono il 10% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 10%.
  • Grado 2: Le armi a raggi di particelle delle navi infliggono il 20% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 20%.
  • Grado 3: Le armi a raggi di particelle delle navi infliggono il 30% di danni in più e il costo della modalità di mira è ridotto del 30%.
  • Grado 4: Aumento della probabilità di colpo critico con le armi a raggi di particelle delle navi.

Robotica

  • Grado 1: Infliggi il 10% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più in alto del tuo a smettere di combattere per un periodo di tempo limitato.
  • Grado 2: Infliggi il 20% di danni in più a robot e torrette. Puoi costringere un robot bersaglio fino a 10 livelli più in alto del tuo a fuggire per un periodo di tempo limitato.
  • Grado 3: Infliggi il 30% di danni in più a robot e torrette. Puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo ad attaccare i suoi alleati per un tempo limitato.
  • Grado 4: puoi forzare un robot bersaglio fino a 10 livelli più alto del tuo a obbedire ai comandi per un tempo limitato.

Design dell’astronave

  • Grado 1: Consente l’installazione di moduli nave migliorati.
  • Livello 2: Consente l’installazione di moduli navali superiori.
  • Grado 3: Consente l’installazione di moduli navali all’avanguardia.
  • Grado 4: Consente l’installazione di moduli navali sperimentali.

Starfield Guida al viaggio rapido

Ingegneria delle astronavi

  • Grado 1: Tutti i sistemi navali si riparano il 10% più velocemente.
  • Grado 2: I sistemi navali hanno una riduzione dei danni aumentata del 25%.
  • Grado 3: Tutti i sistemi delle navi si riparano il 25% più velocemente.
  • Grado 4: Occasionalmente, riparare un blocco di un sistema riparerà l’intero sistema.

Sistemi d’arma automatici

  • Grado 1: Le armi automatiche della nave infliggono il 10% di danni in più e riducono del 20% tutti i costi della modalità di mira.
  • Grado 2: Le armi automatiche della nave infliggono il 20% di danni in più e riducono del 30% tutti i costi della modalità di mira. La tua nave subisce il 20% di danni in meno mentre è in modalità di mira.
  • Grado 3: Le armi automatiche della nave infliggono il 30% di danni in più e riducono del 40% tutti i costi della modalità di mira. Aumento del 20% della probabilità di critico contro i sottosistemi mirati
  • Grado 4: Le armi della torretta della nave si ricaricano il 40% più velocemente e infliggono il 20% di danni in più ai sottosistemi mirati.

Potenzia l’addestramento d’assalto

  • Grado 1: I nemici nelle vicinanze subiscono danni quando si potenzia e hanno la possibilità di prendere fuoco.
  • Grado 2: Possibilità di abbattere i nemici vicini.
  • Grado 3: Mirare verso il basso durante il potenziamento ti consentirà di librarti sul posto. Il carburante viene comunque consumato fino a esaurimento.
  • Grado 4: mentre sei sospeso, il tempo rallenta e il mondo intorno a te si muove più lentamente del 70%.

Sistemi d’arma EM

  • Grado 1: Le armi delle navi EM hanno il 10% di danni in più e costano il 15% in meno se utilizzate in modalità Targeting.
  • Grado 2: Le armi delle navi EM hanno il 20% di danni in più e costano il 30% in meno se utilizzate in modalità Targeting.
  • Grado 3: Le armi delle navi EM hanno il 30% di danni in più e costano il 45% in meno se utilizzate in modalità Targeting.
  • Grado 4: le armi delle navi EM hanno una piccola possibilità di disattivare istantaneamente i motori nemici.

Combattimento

Balistica

  • Grado 1: le armi balistiche infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: le armi balistiche infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: le armi balistiche infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: la portata delle armi balistiche è aumentata del 30%.

Dueling

  • Grado 1: Le armi da mischia infliggono il 25% di danni in più.  Prendi il 10% di danni in meno mentre maneggi un’arma da mischia.
  • Grado 2: Le uccisioni in mischia ti fanno correre il 20% più velocemente per 10 secondi.
  • Grado 3: Le armi da mischia infliggono il 50% di danni in più.  Prendi il 15% di danni in meno mentre maneggi un’arma da mischia.
  • Grado 4: Le uccisioni corpo a corpo ti curano per il 10% della tua salute.

Laser

  • Grado 1: Le armi laser infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: Le armi laser infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: Le armi laser infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: Le armi laser hanno una probabilità del 5% di incendiare un bersaglio.

Certificazione pistola

  • Grado 1: Le pistole infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: Le pistole infliggono il 25% di danni in più.
  • Grado 3: Le pistole infliggono il 50% di danni in più.
  • Grado 4: Le uccisioni con la pistola garantiscono +25% di probabilità di colpo critico per 5 secondi.

Certificazione fucile a pompa

  • Grado 1: i fucili a pompa infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: i fucili a pompa infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: i fucili a pompa infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: Le uccisioni con fucili a pompa garantiscono una piccola possibilità di stordire bersagli aggiuntivi con fucili a pompa per un periodo di tempo limitato.

Demolizioni

  • Grado 1: Il lancio di granate ora mostra un arco di traiettoria.  Le esplosioni hanno un raggio del 25%.
  • Grado 2: gli esplosivi infliggono il 25% di danni in più.
  • Grado 3: riduce del 25% i danni subiti dagli esplosivi.
  • Grado 4: Tutti i bonus precedenti vengono raddoppiati.

Certificazione per armi pesanti

  • Grado 1: Le armi pesanti infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: Arma pesantens infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: Le armi pesanti infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: Ottieni il 25% di resistenza fisica mentre miri con un’arma pesante.

Incapacità

  • Grado 1: le armi EM infliggono il 5% di danni in più.
  • Grado 2: le armi EM infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 3: le armi EM infliggono il 15% di danni in più.
  • Grado 4: le armi EM hanno una probabilità del 15% di infliggere il 300% di danni EM.

Raggi di particelle

  • Grado 1: le armi a raggi di particelle infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: le armi a raggi di particelle infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: le armi a raggi di particelle infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: le armi a raggi di particelle hanno una probabilità di critico del +5%.

Certificazione fucile

  • Grado 1: I fucili infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: I fucili infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: i fucili infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: Ricarica i fucili il 30% più velocemente mentre sei fermo.

Abilità nel tiro

  • Grado 1: aumenta del 3% la probabilità di colpo critico con armi a distanza non automatiche.
  • Grado 2: aumenta dell’8% la probabilità di colpo critico con armi a distanza non automatiche.
  • Grado 3: aumenta del 15% la probabilità di colpo critico con armi a distanza non automatiche.
  • Grado 4: I colpi critici con un’arma a distanza non automatica senza mirino infliggono il doppio dei danni e quelli con mirino abbattono i nemici al colpo successivo.

Ricarica rapida

  • Grado 1: Ricarica le armi balistiche il 30% più velocemente.
  • Grado 2: Ricarica le armi energetiche ed EM il 30% più velocemente.
  • Grado 3: Ricarica le armi a raggio particellare il 30% più velocemente.  50% di possibilità di evitare di essere interrotto durante il ricaricamento.
  • Grado 4: Possibilità di colpire i nemici per aumentare la velocità di ricarica di tutte le armi del 50% per 15 secondi.

Certificazione cecchino

  • Grado 1: Le armi con mirino sono più stabili e hanno meno oscillazioni.
  • Grado 2: Puoi trattenere il respiro più a lungo con le armi con mirino.
  • Grado 3: I colpi alla testa mentre si mira con un’arma con mirino hanno una probabilità di colpo critico del +25%.
  • Grado 4: Armi con mirino infliggono il 50% di danni in più durante l’utilizzo del mirino.

Targeting

  • Grado 1: maggiore precisione e portata quando si spara senza mirare.  Segna fino a un nemico entro 25 m che ti danneggia.
  • Grado 2: Precisione e portata notevolmente aumentate quando si spara senza mirare.  Segna fino a due nemici entro 50 m che ti danneggiano.
  • Grado 3: Precisione e portata notevolmente aumentate quando si spara senza mirare.  Segna fino a tre nemici entro 75 m che ti danneggiano.
  • Grado 4: 10% di possibilità di disarmare i bersagli colpiti quando si spara senza mirare.  Segna fino a quattro nemici entro 100 m che ti danneggiano.

Penetrazione dell’armatura

  • Grado 1: gli attacchi ignorano il 15% dell’armatura di un bersaglio.
  • Grado 2: gli attacchi ignorano il 30% dell’armatura di un bersaglio.
  • Grado 3: gli attacchi ignorano il 50% dell’armatura di un bersaglio.
  • Grado 4: L’armatura del nemico diminuisce del 25% per 6 secondi dopo un colpo critico.

Paralizzante

  • Grado 1: I nemici umani hanno una probabilità maggiore del 30% di entrare in uno stato abbattuto dopo aver subito abbastanza danni.
  • Grado 2: I nemici umanoidi hanno una probabilità aumentata del 50% di non riprendersi naturalmente da uno stato abbattuto.
  • Grado 3: I nemici umani ora possono entrare prima in uno stato abbattuto.
  • Grado 4: I gradi precedenti ora si applicano a tutti i tipi di nemici.  Ora infliggi il 100% di danni in più ai nemici abbattuti.

Tiro preciso

  • Grado 1: aumenta il danno circolare del colpo alla testa del 50% con armi a distanza.
  • Grado 2: aumenta il danno critico alle gambe nemiche del 50% con armi a distanza.
  • Grado 3: aumenta tutti i danni critici ai nemici del 50% con armi a distanza.
  • Grado 4: le uccisioni con colpi critici a distanza aumentano la probabilità di colpo critico con tutte le armi a distanza del 25% per 20 secondi.

Scienza

Astrodinamica

  • Grado 1: Aumenta il salto gravitazionale delle unità di salto del 15%.
  • Grado 2: Riduzione del 15% del costo del carburante per i jump drive.
  • Grado 3: Gamma del salto gravitazionale aumentata e costo del carburante ridotto del 30%.
  • Grado 4: Costo del salto in carburante ridotto del 50%.

Geologia

  • Grado 1: Ottieni risorse inorganiche più comuni e non comuni dagli oggetti di superficie.
  • Grado 2: Ottieni risorse inorganiche più rare dagli oggetti di superficie.
  • Grado 3: Ottieni risorse inorganiche più esotiche dagli oggetti di superficie.
  • Grado 4: Occasionalmente raccogli ulteriori risorse più rare dagli oggetti di superficie.

Medicina

  • Grado 1: Med Pack, Trauma Pack e Emergency Kit ripristinano il 10% di salute in più il 10% più velocemente.
  • Grado 2: Med Pack, Trauma Pack e Emergency Kit ripristinano il 20% di salute in più il 20% più velocemente.
  • Grado 3: Med Pack, Trauma Pack e Emergency Kit ripristinano il 30% di salute aggiuntiva il 30% più velocemente.
  • Grado 4: Med Pack, Trauma Pack e Emergency Kit ripristinano il 50% di salute aggiuntiva il 50% più velocemente.

Metodi di ricerca

  • Grado 1: Le risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca sono ridotte del 10%.
  • Grado 2: Le risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca sono ridotte del 20%.
  • Grado 3: Le risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca sono ridotte del 40%.
  • Grado 4: Gli sviluppi improvvisi durante la ricerca sono due volte più comuni.  Le risorse necessarie per creare oggetti e completare progetti di ricerca sono ridotte del 60%.

Rilievi

  • Grado 1: aggiunge uno zoom opzionale allo scanner manuale e la distanza di scansione viene aumentata a 20 metri.
  • Grado 2: aggiunge un altro livello di zoom allo scanner manuale e la distanza di scansione aumenta a 30 metri.
  • Grado 3: aggiunge un altro livello di zoom allo scanner manuale e la distanza di scansione viene aumentata a 40 metri.
  • Grado 4: aggiunge un altro livello di zoom allo scanner manuale e la distanza di scansione viene aumentata a 50 metri.

Botanica

  • Grado 1: Puoi scansionare le lune del tuo pianeta attuale.  Hai una probabilità del 10% di scoprire un tratto durante la scansione.
  • Grado 2: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna in questo sistema.  Hai una probabilità del 20% di scoprire un tratto quando scanning.
  • Grado 3: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna entro 16 anni luce.  Hai una probabilità del 30% di scoprire un tratto durante la scansione.
  • Grado 4: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna entro 30 anni luce.  Hai una probabilità del 50% di scoprire un tratto durante la scansione.

Scansione

  • Grado 1: Puoi rilevare risorse inorganiche non comuni sulle superfici dei pianeti e della luna e ulteriori informazioni sulle navi nello spazio.
  • Grado 2: Puoi rilevare risorse inorganiche rare sulle superfici dei pianeti e della luna e informazioni più specifiche sulle navi nello spazio.
  • Grado 3: Puoi rilevare risorse inorganiche esotiche sulle superfici dei pianeti e della luna e ottenere migliori informazioni di combattimento sulle navi nello spazio.
  • Grado 4: Puoi rilevare risorse inorganiche uniche sulle superfici del pianeta e della luna e ottenere un elenco completo del carico sulle navi nello spazio.

Design della tuta spaziale

  • Grado 1: Puoi creare modifiche migliorate per tute spaziali, elmetti e zaini e ricercare modifiche aggiuntive presso un laboratorio di ricerca.
  • Grado 2: Puoi ricercare e creare modifiche per tute spaziali, elmetti e zaini superiori.
  • Grado 3: Puoi ricercare e creare modifiche per tute spaziali, elmetti e zaini all’avanguardia.
  • Grado 4: La costruzione di tute spaziali, caschi e mod di pacchetti occasionalmente non costa risorse.

Ingegneria delle armi

  • Grado 1: Puoi creare modifiche per armi migliorate presso un banco da lavoro per armi e ricercare modifiche per armi aggiuntive presso un laboratorio di ricerca.
  • Grado 2: Puoi ricercare e creare mod per armi superiori.
  • Grado 3: Puoi ricercare e creare mod per armi all’avanguardia.
  • Grado 4: Puoi ricercare e creare modifiche per armi di livello maestro.

Zoologia

  • Grado 1: Ottieni risorse organiche più comuni dalle creature e raccogli da esse senza danneggiarle, apprendi ulteriori informazioni su di loro dallo scanner e ti consente di produrre risorse animali nei tuoi avamposti.
  • Grado 2: Ottieni più risorse organiche non comuni dalle creature e apprendi informazioni su di esse più rapidamente utilizzando lo scanner.
  • Grado 3: Ottieni risorse organiche più rare dalle creature e apprendi informazioni su di esse più rapidamente utilizzando lo scanner.
  • Grado 4: Occasionalmente raccogli ulteriori risorse più rare dalle creature e apprendi informazioni su di esse più rapidamente utilizzando lo scanner.

Astrofisica

  • Grado 1: Puoi scansionare le lune del tuo pianeta attuale. Hai una probabilità del 10% di scoprire un tratto durante la scansione.
  • Grado 2: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna in questo sistema. Hai una probabilità del 20% di scoprire un tratto durante la scansione.
  • Grado 3: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna entro 16 anni luce.  Hai una probabilità del 30% di scoprire un tratto durante la scansione.
  • Grado 4: Puoi scansionare qualsiasi pianeta o luna entro 30 anni luce.  Hai una probabilità del 50% di scoprire un tratto durante la scansione.

Chimica

  • Grado 1: puoi creare sostanze chimiche migliorate e ricercare sostanze chimiche aggiuntive presso un laboratorio di ricerca.
  • Grado 2: puoi risentirtiinarca e crea una chimica superiore.
  • Grado 3: puoi ricercare e creare sostanze chimiche all’avanguardia.
  • Grado 4: creare chems occasionalmente triplica la quantità.

Ingegneria dell’avamposto

  • Grado 1: puoi costruire moduli avamposto migliorati e ricercare moduli aggiuntivi presso un laboratorio di ricerca.
  • Grado 2: puoi ricercare e costruire moduli avamposto superiori.
  • Grado 3: puoi ricercare e costruire moduli di avamposto all’avanguardia.
  • Grado 4: i moduli Avamposto ora costano il 50% in meno di risorse per la costruzione.

Fusione aneutonica

  • Grado 1: i reattori navali producono 1 unità extra di potenza.
  • Grado 2: i reattori navali producono 2 unità extra di potenza.
  • Grado 3: i reattori navali producono 3 unità extra di potenza.
  • Grado 4: i reattori navali producono 5 unità extra di energia.

Abitazione planetaria

  • Grado 1: Puoi costruire avamposti su pianeti con temperature estreme (Deep Freeze e Inferno).  Aumenta di 4 il numero massimo di avamposti che puoi costruire.
  • Grado 2: Puoi costruire avamposti su pianeti con estrema pressione.  Aumenta il numero massimo di avamposti che puoi costruire di 8.
  • Grado 3: Puoi costruire avamposti su pianeti con atmosfere tossiche o corrosive.  Aumenta il numero massimo di avamposti che puoi costruire di 12.
  • Grado 4: Puoi costruire avamposti su pianeti con gravità estrema.  Aumenta il numero massimo di avamposti che puoi costruire di 16.

Progetti speciali

  • Grado 1: puoi ricercare progetti sperimentali in un laboratorio di ricerca.
  • Grado 2: Puoi creare componenti fabbricati esotici in un banco da lavoro industriale.
  • Grado 3: Puoi creare componenti fabbricati unici in un banco da lavoro industriale.
  • Grado 4: Puoi creare componenti fabbricati unici in un banco da lavoro industriale.  Gli estrattori di avamposti hanno la possibilità di produrre risorse aggiuntive.

Starfield: le migliori abilità

Riepilogando brevemente, le abilità maggiormente consigliate sono le seguenti:

  • Invisibilità (fisica)
  • Commercio (sociale)
  • Persuasione (sociale)
  • Leadership (sociale)
  • Comando della nave (sociale)
  • Balistica o laser (combattimento)
  • Geologia (scienza)
  • Ingegneria delle armi (scienza)
  • Allenamento Boost Pack (tecnica)
  • Pilotaggio (tecnica)
  • Sicurezza (tecnica)
  • Sistema di controllo del targeting (tecnica)
  • Design dell’astronave (tecnica)

starfield abilità punti

Invisibilità

Come da nome, essere individuati è molto più difficile e i danni da attacco furtivo aumentano per le armi soppresse. Se amate la discrezione e volete avvicinarvi a un bersaglio senza essere notati, avrete bisogno di questo potere.

  • Grado 1: aggiunge un misuratore di furtività. Sei il 25% più difficile da rilevare quando ti intrufoli. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 5% di danni da attacco furtivo.
  • Grado 2: Potenzia l’indicatore di furtività. Sei il 50% più difficile da rilevare quando ti intrufoli. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 10% di danni da attacco furtivo.
  • Grado 3: Sei il 75% più difficile da rilevare quando ti intrufoli. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 15% di danni da attacco furtivo.
  • Grado 4: Sei del 100% più difficile da rilevare quando ti intrufoli. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 20% di danni da attacco furtivo. Le porte con cui interagisci mentre sei invisibile non allertano più i nemici.

Commercio

Potrete acquistare gli oggetti a prezzi più bassi e potrete rivenderli a prezzi più alti. Piuttosto utile e conveniente se avete bisogno di guadagnare in fretta.

  • Grado 1: Acquista con il 5% in meno e vendi con il 10% in più.
  • Grado 2: Acquista con il 10% in meno e vendi con il 15% in più.
  • Grado 3: Acquista con il 15% in meno e vendi con il 20% in più.
  • Grado 4: Acquista con il 20% in meno e vendi con il 25% in più.

Persuasione

Come da nome, avrete maggiori probabilità di persuadere un NPC. Inoltre, è possibile ridurre il costo di adesione di alcuni membri dell’equipaggio.

  • Grado 1: 10% in più di possibilità di successo nel persuadere qualcuno.
  • Grado 2: 20% in più di possibilità di successo nel persuadere qualcuno.
  • Grado 3: 30% di possibilità di successo in più nel persuadere qualcuno.
  • Grado 4: 50% di possibilità di successo in più nel persuadere qualcuno.

Leadership

Si tratta di una skill particolarmente utile per sbloccare opzioni e missioni romantiche. Innanzitutto aumentano i guadagni di affinità dei compagni, nonché la possibilità di essere curati da quest’ultimi in caso di poca salute.

  • Grado 1: i compagni acquisiscono affinità il 25% più velocemente.
  • Grado 2: i compagni hanno 50 salute in più e 50 kg in più di capacità di carico.
  • Grado 3: i compagni occasionalmente ti cureranno quando avrai poca salute.
  • Grado 4: raddoppia i bonus delle abilità di combattimento e dell’equipaggio fisico sui compagni. I compagni hanno la possibilità di rialzarsi da uno stato abbattuto.

Comando della nave

Questa abilità aumenta di +4/5/6/8 il numero di membri dell’equipaggio attivi sulla propria nave. Per raggiungere il limite non dovrete fare altro che preoccuparvi dei compartimenti della nave. Nient’altro.

  • Grado 1: Puoi avere fino a quattro membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 2: Puoi avere fino a cinque membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 3: Puoi avere fino a sei membri dell’equipaggio attivi.
  • Grado 4: Puoi avere fino a otto membri dell’equipaggio attivi.

Balistica o laser

Come da nome, aumenta il danno delle suddette armi.

Balistica:

  • Grado 1: le armi balistiche infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: le armi balistiche infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: le armi balistiche infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: la portata delle armi balistiche è aumentata del 30%.

Laser:

  • Grado 1: Le armi laser infliggono il 10% di danni in più.
  • Grado 2: Le armi laser infliggono il 20% di danni in più.
  • Grado 3: Le armi laser infliggono il 30% di danni in più.
  • Grado 4: Le armi laser hanno una probabilità del 5% di incendiare un bersaglio.

Geologia

Con questa skill otterrete più risorse inorganiche dagli oggetti di superficie, quindi ferro, argento, titanio ecc. Si tratta di un’abilità davvero utile e che vi permetterà di risparmiare tempo in fase di farming.

  • Grado 1: Ottieni risorse inorganiche più comuni e non comuni dagli oggetti di superficie.
  • Grado 2: Ottieni risorse inorganiche più rare dagli oggetti di superficie.
  • Grado 3: Ottieni risorse inorganiche più esotiche dagli oggetti di superficie.
  • Grado 4: Occasionalmente raccogli ulteriori risorse più rare dagli oggetti di superficie.

A tal proposito, se non sapete dove trovare l’adesivo vi spieghiamo tutto ciò che si deve sapere.

Allenamento Boost Pack

Questa skill vi permette di consumare meno carburante e accelerarne la rigenerazione. Effettuerete salti potenziati durante i combattimenti ed è ottima per l’esplorazione. Nel nostro articolo troverete una guida completa.

  • Grado 1: Puoi utilizzare i pacchetti potenziamento.
  • Grado 2: l’utilizzo di un pacchetto potenziamento consuma meno carburante.
  • Grado 3: Il carburante del pacchetto di potenziamento si rigenera più rapidamente.
  • Grado 4: raddoppia i bonus precedenti.

Pilotaggio

Migliora la velocità di virata e permette di pilotare navi di classe B o C.

  • Grado 1: Ora puoi utilizzare i propulsori delle navi.
  • Grado 2: Aumento della velocità di virata e della manovrabilità della nave.
  • Grado 3: Sblocca la capacità di pilotare navi di classe B.
  • Grado 4: sblocca la capacità di pilotare navi di classe C.

Sicurezza

Permette di scassinare porte e container ed è molto utile durante l’esplorazione.

  • Grado 1: Puoi tentare di violare i blocchi avanzati e puoi accumulare 2 tentativi automatici.
  • Grado 2: Puoi tentare di hackerare i blocchi Expert e puoi accumulare 3 tentativi automatici.
  • Grado 3: Puoi tentare di violare le serrature di livello Master e puoi accumulare 4 tentativi automatici.
  • Grado 4: Spendi un digipick per eliminare le chiavi necessarie per risolvere il puzzle.  È possibile accumulare 5 tentativi automatici.

starfield migliori abilità

Sistemi di controllo del targeting

In poche parole, permette di distruggere le parti specifiche di una nave nemica, in modo da abbordarla e ottenere il bottino senza troppe difficoltà.

  • Grado 1: sblocca la funzionalità di targeting della nave.
  • Grado 2: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 15%.  Le navi con bersaglio agganciato ti sparano il 25% più lentamente.
  • Grado 3: Il tempo per agganciare le navi è ridotto del 30%.  Hai il 10% di probabilità in più di colpire in modo critico una nave con bersaglio agganciato.
  • Grado 4: Il tempo per agganciare le navi nemiche è ridotto del 60%.  Infliggi il 20% di danni al sistema in più in modalità mira.

Design dell’astronave

L’ultima skill consente di installare moduli navali di alto livello. Si tratta di un’ottima opzione che vi permetterà di costruire una nave veloce ed efficace per l’esperienza di gioco.

Grado 1: Consente l’installazione di moduli nave migliorati.
Livello 2: Consente l’installazione di moduli navali superiori.
Grado 3: Consente l’installazione di moduli navali all’avanguardia.
Grado 4: Consente l’installazione di moduli navali sperimentali.

Starfield: come ottenere punti abilità

Con così tante skill a disposizione è indispensabile cercare di ottenere molti punti. A tal proposito, basterà guadagnare abbastanza esperienza per salire di livello. In poche parole, non dovrete fare altro che livellare, quindi sfruttare appieno l’esplorazione e tutte le varie dinamiche di gioco.

Per livellare velocemente dovreste recarvi sui pianeti che presentano molta fauna, come Serpentis IV. Qui troverete molte creature da uccidere.

Come usare i punti abilità

Per usare i punti abilità dovrete aprire il menu del personaggio e andare nella scheda abilità in alto a destra. Qui avrete accesso alle seguenti opzioni:

  • Fisico
  • Sociale
  • Combattimento
  • Scienza
  • Tecnologia

Attenzione: un’abilità non può essere potenziata se i giocatori non completano la sfida richiesta per sbloccarla. 

Le nostre guide e notizie del gioco

Le nostre guide legate al gioco potrebbero tornarvi utili:

Se invece volete leggere qualche notizia interessante, ecco qualche spunto:

Per altre informazioni, assicuratevi di leggere il nostro recap informativo o il video correlato su YouTube.

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